unity async SetActive
时间: 2023-07-24 09:08:38 浏览: 52
在Unity中,SetActive是用于启用或禁用游戏对象的函数。如果你想异步设置一个游戏对象的活动状态,可以使用协程来实现。
示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour
{
public GameObject myObject;
private IEnumerator SetActiveDelayed(bool state, float delayTime)
{
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
myObject.SetActive(state);
}
private void Start()
{
StartCoroutine(SetActiveDelayed(true, 2f));
}
}
```
在这个示例中,我们定义了一个名为SetActiveDelayed的协程函数,它将在一定时间后异步设置myObject的活动状态。在Start函数中,我们使用StartCoroutine方法来启动这个协程,并且设置了一个2秒的延迟时间。当延迟时间结束后,SetActiveDelayed函数会被调用,并且myObject的活动状态将被设置为true。
请注意,协程需要使用StartCoroutine函数来启动,而不能直接调用。此外,协程的执行是异步的,因此它们不会阻塞主线程。