unity await async 等待bool值
时间: 2023-04-01 18:03:10 浏览: 226
可以使用C#中的TaskCompletionSource来实现等待bool值的异步操作。具体实现可以参考以下代码:
```
public async Task<bool> WaitForBool()
{
var tcs = new TaskCompletionSource<bool>();
// 在某个条件满足时,设置TaskCompletionSource的结果为true
// 例如:等待用户点击某个按钮
button.onClick.AddListener(() => tcs.SetResult(true));
// 等待TaskCompletionSource的结果
return await tcs.Task;
}
```
这样,调用WaitForBool方法时,会在等待条件满足时自动返回结果。
相关问题
unity await async
在Unity中,我们可以使用async/await和协程来处理异步任务。Async/await是一种用于简化异步编程的技术,在Unity中也可以使用它来处理协程。使用async/await可以让代码更加简洁和高效。
在Unity中,协程的返回类型是IEnumerator,而async/await的返回类型是Task。因此,我们需要将协程转换为Task来使用async/await。这样可以更好地利用异步编程的特性来处理任务。
然而,需要注意的是,Unity在某些情况下并不完美支持async/await。例如,在WebGL中不支持多线程,而async/await背后使用的是多线程。所以,在某些情况下,使用async/await可能会受到限制。
总之,Unity中的async/await和协程是处理异步任务的两种常用方法,可以根据具体情况选择合适的方式来编写代码。同时,也需要注意在特定平台上可能存在的限制。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Unity 中的 async/await:优雅处理异步任务与协程](https://blog.csdn.net/caiprogram123/article/details/132023421)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [Unity中的异步编程【1】—— Unity与async 、 await](https://blog.csdn.net/dzj2021/article/details/122181668)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
Unity await async 异步加载场景
在Unity中,使用await和async关键字可以实现异步加载场景。异步加载场景可以提高游戏的性能和用户体验,因为它允许在加载场景的同时执行其他任务。
要使用await和async进行异步加载场景,首先需要将加载场景的方法标记为async,并在方法签名中添加async关键字。然后,在加载场景的代码行前面添加await关键字,以指示该行代码是一个异步操作。
以下是一个示例代码,演示了如何使用await和async进行异步加载场景:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public async void LoadSceneAsync(string sceneName)
{
// 异步加载场景
await SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
// 场景加载完成后的操作
Debug.Log("场景加载完成");
}
}
```
在上述示例中,LoadSceneAsync方法被标记为async,并且在SceneManager.LoadSceneAsync方法前面添加了await关键字。这样,当调用LoadSceneAsync方法时,Unity会在后台异步加载指定的场景。