Unitask async await
时间: 2024-06-13 09:02:50 浏览: 215
`Unitask async/await` 是一个基于 Unity 引擎的异步编程模式,它使用了 C# 的异步和 await 关键字来简化在游戏开发中处理耗时操作的过程。在 Unity 中,`UnityTask` 是 Unity 提供的一种轻量级的任务管理机制,它结合了 `async` 和 `await` 的优点,使得开发者能够编写更易于理解和维护的异步代码。
- **Async (异步)**:`async` 关键字用于标记一个方法是异步的,这意味着它不会阻塞当前线程,而是返回一个 `UnityTask` 对象,你可以继续执行后面的代码。
- **Await (等待)**:`await` 关键字用于暂停当前任务的执行,直到异步操作完成。当你调用一个异步方法并加上 `await`,程序会立即跳转到 `await` 语句后面,等到该任务完成后,再恢复执行。
例如,你可能这样使用:
```csharp
public async void LoadLevelAsync()
{
await SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene", LoadSceneMode.Additive);
// 在这里,当场景加载完成后,才会执行以下代码
// ...
}
```
在这个例子中,`LoadLevelAsync` 方法会异步加载下一个场景,当场景加载完毕后,`async/await` 会确保 `LoadSceneAsync` 方法的其余部分在新场景加载后执行。
**相关问题--:**
1. UnityTask 和 Task有什么区别?
2. 如何处理 UnityTask 中的异常?
3. 在 Unity 中,何时适合使用 Unitask async/await 而不是直接的 threads 或 coroutines?
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