unity中使用unitask写的 private async UniTaskVoid Type2(string filePath) { Debug.Log($"正在加载原生文件:{filePath}"); string targetText; //加载原生文件 RawFileOperationHandle handle4 = package.LoadRawFileAsync(filePath); await handle4; if (handle4.Status == EOperationStatus.Failed) { Debug.Log($"正在加载原生文件错误 "); return; } // byte[] fileData = handle.GetRawFileData(); targetText = handle4.GetRawFileText(); Debug.Log("正在加载原生文件 2: " + targetText); index = 0; currentText = ""; while (index < targetText.Length) { Debug.Log($"正在打印:{targetText[index]}"); currentText += targetText[index]; // 将当前字符添加到当前文本 textComponent.text = currentText; // 更新Text组件的文本 index++; // 将聊天文本的位置设置到最底部 Canvas.ForceUpdateCanvases(); my_ScrollRect.verticalNormalizedPosition = 0; await UniTask.Delay(System.TimeSpan.FromSeconds(typingSpeed)); // 等待一定时间 } },怎么调用?
时间: 2024-03-17 14:41:18 浏览: 47
要调用这个函数,您需要在同一个类中声明一个公共方法,该方法调用 `Type2` 函数。例如:
```csharp
public async UniTaskVoid LoadFile(string filePath)
{
await Type2(filePath);
}
```
然后,您可以在其他类中实例化该类并调用 `LoadFile` 方法来加载文件,如下所示:
```csharp
YourClass instance = new YourClass();
await instance.LoadFile(filePath);
```
请确保您已正确引用 UniTask 库。
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unity中 IEnumerator Type(string filePath) { Debug.Log($"正在加载原生文件:{filePath}"); string targetText; //加载原生文件 RawFileOperationHandle handle4 = package.LoadRawFileAsync(filePath); yield return handle4; if (handle4.Status == EOperationStatus.Failed) { Debug.Log($"正在加载原生文件错误 "); } // byte[] fileData = handle.GetRawFileData(); targetText = handle4.GetRawFileText(); Debug.Log("正在加载原生文件 2: " + targetText); index = 0; currentText = ""; while (index < targetText.Length) { Debug.Log($"正在打印:{targetText[index]}"); currentText += targetText[index]; // 将当前字符添加到当前文本 textComponent.text = currentText; // 更新Text组件的文本 index++; // 将聊天文本的位置设置到最底部 Canvas.ForceUpdateCanvases(); my_ScrollRect.verticalNormalizedPosition = 0; yield return new WaitForSeconds(typingSpeed); // 等待一定时间 } }这段代码使用unitask方式帮我写一遍
当然,下面是使用UniTask重写后的代码:
```csharp
private async UniTaskVoid Type(string filePath)
{
Debug.Log($"正在加载原生文件:{filePath}");
string targetText;
//加载原生文件
RawFileOperationHandle handle4 = package.LoadRawFileAsync(filePath);
await handle4;
if (handle4.Status == EOperationStatus.Failed)
{
Debug.Log($"正在加载原生文件错误 ");
return;
}
// byte[] fileData = handle.GetRawFileData();
targetText = handle4.GetRawFileText();
Debug.Log("正在加载原生文件 2: " + targetText);
index = 0;
currentText = "";
while (index < targetText.Length)
{
Debug.Log($"正在打印:{targetText[index]}");
currentText += targetText[index]; // 将当前字符添加到当前文本
textComponent.text = currentText; // 更新Text组件的文本
index++;
// 将聊天文本的位置设置到最底部
Canvas.ForceUpdateCanvases();
my_ScrollRect.verticalNormalizedPosition = 0;
await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(typingSpeed)); // 等待一定时间
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了UniTask的异步方法来代替原来的协程,其中包括使用UniTask的`UniTask.Delay()`方法来替换原来的`yield return new WaitForSeconds()`方法来实现等待一定时间的功能。同时,使用UniTask的`UniTaskVoid`来替代原来的`IEnumerator`类型,使得代码更加简洁易懂。
上面这个private async UniTaskVoid Type(string filePath)函数怎么调用
由于这个函数是异步函数,因此你可以在其他的异步函数中调用它,比如Coroutine或者UnityEvent的回调函数中。在调用这个函数时,可以使用await关键字来等待它执行完成,如下面的例子所示:
```csharp
private async UniTaskVoid Start()
{
// 等待一段时间
await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));
// 调用Type函数并异步等待它的执行
await Type("fileName.txt");
// 继续执行其他代码
Debug.Log("Type函数执行完成");
}
```
在上面的例子中,我们使用UniTask的`UniTask.Delay()`方法来等待了2秒后再调用Type函数,并使用await关键字异步等待Type函数的执行完成。需要注意的是,在使用await关键字时,需要将包含它的函数定义为异步函数(使用async关键字),这样才能使用await关键字来等待其他异步函数的执行完成。
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