unity中使用异步代码
时间: 2024-04-11 09:06:52 浏览: 90
异步处理代码
在Unity中使用异步代码可以使用C#中的async和await关键字来实现。以下是一个简单的示例:
```csharp
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private async void Start()
{
Debug.Log("Starting async task...");
await Task.Delay(1000); // 等待1秒钟
Debug.Log("Async task finished!");
}
}
```
在上面的示例中,我们使用async和await关键字来执行一个简单的异步任务,即等待1秒钟,然后打印一条消息。请注意,使用async修饰符标记的方法必须返回void、Task或Task<TResult>类型。在这个例子中,我们使用void作为返回类型,因为我们不需要返回任何值。
在Start方法中,我们首先打印一条消息,然后使用await关键字等待1秒钟。当等待完成后,我们再次打印另一条消息。
请注意,异步代码必须在Unity主线程上运行,因此使用异步代码时应该小心,确保不会阻塞主线程。
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