Unity TcpListener异步等待
时间: 2024-11-09 22:21:30 浏览: 15
在Unity中使用TcpListener进行异步监听通常涉及到网络通信编程,特别是当你想创建一个服务器端应用,等待客户端连接时。异步处理可以使程序在等待新连接的同时继续执行其他任务,而不是阻塞主线程。
以下是基本步骤:
1. 创建TcpListener实例并绑定到特定的IP地址和端口:
```csharp
using System.Net;
using UnityEngine.S Networking;
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, yourPort);
```
2. 设置监听模式为异步:
```csharp
listener.Start();
```
3. 使用BeginAccept方法开始异步监听请求:
```csharp
IAsyncResult result = listener.BeginAccept(
new AsyncCallback(AcceptCallback),
null // 你可以添加自定义的状态信息,这里省略
);
```
4. 定义一个回调函数(如`AcceptCallback`),当有新的连接到来时会被调用:
```csharp
private void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
TcpClient client = listener.EndAccept(ar);
// 接下来处理新连接,比如创建一个网络通道、游戏对象等
NetworkConnection netConn = new NetworkConnection(client);
// ...其他操作...
// 如果需要,可以设置一个异步接收数据的委托
byte[] buffer = new byte[1024];
NetStream netStream = netConn.gameObject.AddComponent<NetStream>();
netStream.AddListener(OnDataReceived, buffer);
// 启动数据接收循环
netStream.ListenForIncomingData();
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError("Error accepting connection: " + ex.Message);
}
}
```
5. 当接收到数据时,可以定义另一个方法(如`OnDataReceived`)来处理数据传输。
阅读全文