unity 网络加载图片
时间: 2023-12-16 13:01:36 浏览: 46
在Unity中加载网络图片可以使用WWW类来实现。首先,我们需要创建一个WWW对象,并传入要加载的图片的URL作为参数。然后,我们可以使用WWW对象的texture属性来获取加载后的图片纹理。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class LoadImageFromURL : MonoBehaviour
{
public string imageURL; // 图片的URL
void Start()
{
StartCoroutine(LoadImage());
}
IEnumerator LoadImage()
{
WWW www = new WWW(imageURL); // 创建WWW对象
yield return www; // 等待图片加载完成
if (www.error == null) // 如果没有错误
{
// 获取加载后的图片纹理
Texture2D texture = www.texture;
// 将纹理赋给游戏对象的材质
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
}
else
{
Debug.Log("图片加载失败:" + www.error);
}
}
}
```
在上述代码中,首先在Start方法中调用LoadImage协程来加载图片。在协程中,通过传入的URL创建一个WWW对象,然后使用yield return www等待图片加载完成。接着,我们检查加载是否出现错误,如果没有错误,则可以通过www.texture属性来获取加载后的图片纹理。最后,将纹理赋给游戏对象的材质,从而显示在场景中。
需要注意的是,由于WWW类是通过网络加载图片,因此在加载过程中可能需要一些时间。在调用协程时,可以使用StartCoroutine方法来启动协程,以便不会阻塞主线程。