ublic class MediaPlayer extends PlayerBase implements SubtitleController.Listener , VolumeAutomation , AudioRouting {

时间: 2024-02-10 07:34:12 浏览: 23
这段代码是什么意思? 这是一个Java类定义,名为MediaPlayer,继承了PlayerBase类,并实现了SubtitleController.Listener、VolumeAutomation、AudioRouting等接口。这个类可能是用来控制音频或视频播放的。其中的接口实现可以让这个类支持字幕控制、音量自动化、音频路由等功能。
相关问题

ublic class JurisdictionDTO extends Abp2DO { }我还想要JurisdictionDTO extends一个A不怕DO和Abp2HisDO 在同一个文件内

Java是不支持多继承的,一个类只能继承一个父类。但是,你可以使用接口(interface)来实现多继承的效果。接口是一种抽象的类,其中定义了一组抽象方法和常量,可以被其他类实现(implements)。 你可以这样写: public interface A { void aMethod(); } public class Abp2DO implements A { public void aMethod() { // 实现接口中定义的方法 } } public class Abp2HisDO { // 类的定义 } public class JurisdictionDTO extends Abp2DO implements A { // 类的定义 } 在这里,我们定义了一个接口A,并让Abp2DO类实现了这个接口。在JurisdictionDTO中,我们也让它实现了接口A,这样它就同时继承了Abp2DO和接口A的方法。同时,我们也定义了Abp2HisDO类,它与其他类没有继承或实现关系。 注意,在使用接口时,需要在类的定义中使用implements关键字来实现接口。同时,需要实现接口中定义的所有抽象方法。

ublic class BaseFragmentActivity extends FragmentActivity { protected Context mContext; protected Activity mActivity; private TextView title_bar_back,title_bar_name; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mContext = this; mActivity = this; requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 隐藏标题栏 }

这是一个基础的 FragmentActivity 类的代码。它继承了 FragmentActivity 类,实现了 onCreate() 方法。在 onCreate() 方法中,它设置了 mContext 和 mActivity 变量,用于获取上下文和当前 Activity 对象。同时,它隐藏了窗口的标题栏,调用了 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) 方法来实现。此外,该类中还定义了两个 TextView 变量,用于显示标题栏的返回按钮和标题文本。具体的实现可能需要根据具体的业务需求进行调整。

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#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Entry {public: virtual void add() = 0; virtual void remove() = 0; virtual void search() = 0; virtual void modify() = 0;};class GeneralEntry : public Entry {public: void add() override { // 添加一般条目的实现 } void remove() override { // 删除一般条目的实现 } void search() override { // 查找一般条目的实现 } void modify() override { // 修改一般条目的实现 }};class FriendEntry : public Entry {public: void add() override { // 添加朋友条目的实现 } void remove() override { // 删除朋友条目的实现 } void search() override { // 查找朋友条目的实现 } void modify() override { // 修改朋友条目的实现 } void viewCommonFriends() { // 查看共同好友的实现 }};class AddressBook {private: int totalEntries;Entry* entryries[100];p ublic: AddressBook() { totalEntries = 0; } void addEntry(Entry* entry) { entries[totalEntries++] = entry; } void removeEntry(int index) { // 删除通讯录条目的实现 } void searchEntry(string name) { // 查找通讯录条目的实现 } void modifyEntry(int index) { // 修改通讯录条目的实现 } void displayEntries() { // 输出通讯录的实现 }};int main() { AddressBook book;一般条目 g条目;朋友条目 f条目;book.addEntry(&gEntry);book.addEntry(&fEntry);// ...返回 0;},对上面代码进行完善并写出代码

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