ublic class OrderRecordList { private ArrayList<OrderRecord> list = new ArrayList<OrderRecord>(); public void add(OrderRecord e) { list.add(e); } public boolean remove(OrderRecord e) { if (list.remove(e)) { return true; } else return false; }
时间: 2024-03-28 11:36:19 浏览: 62
这段代码是一个Java类OrderRecordList的定义,用于表示订单记录列表。
在该类中,定义了一个名为list的ArrayList类型的成员变量,用于存储订单记录列表。ArrayList是Java中的一种动态数组,可以方便地添加、删除、查找元素,是一种常用的数据结构。
该类还定义了两个公有成员方法add和remove,分别用于添加和删除订单记录。add方法用于将一个新的订单记录添加到订单记录列表中,remove方法用于从订单记录列表中删除一个指定的订单记录。这两个方法都是使用ArrayList的方法实现的,具有较高的效率和可靠性。
在Java中,类和对象是面向对象编程的核心概念,ArrayList是一种常用的数据结构,可以用于存储和管理大量的数据。类和对象的封装性和数据隐藏的思想可以保证数据的安全性和可维护性,同时也提高了程序的可读性和可扩展性。
相关问题
ublic List<News> delete_News(String ids) { List<News> list = null; // 创建一个空的集合用于存放被删除的 News 对象 db = new DBUtil(); String sql = "DELETE FROM news WHERE nid IN (?,?,?,?,?)"; // 构造 SQL 语句 ResultSet rs = db.executeQuery(sql);补全这段关于批量删除的代码
完整的批量删除代码如下所示:
```
public List<News> delete_News(String ids) {
List<News> list = new ArrayList<>(); // 创建一个空的集合用于存放被删除的 News 对象
db = new DBUtil();
String sql = "DELETE FROM news WHERE nid IN (?,?,?,?,?)"; // 构造 SQL 语句
try {
PreparedStatement pstmt = db.getConn().prepareStatement(sql);
String[] idArray = ids.split(","); // 将传入的 id 字符串按照逗号分隔符转为数组
for (int i = 0; i < idArray.length; i++) {
pstmt.setInt(i + 1, Integer.parseInt(idArray[i])); // 将 id 数组中的每个元素设置为 SQL 语句的参数
}
int result = pstmt.executeUpdate(); // 执行 SQL 语句并返回受影响的行数
if (result > 0) {
// 执行成功,遍历 id 数组,根据每个 id 查找对应的 News 对象并添加到集合中
for (String id : idArray) {
News news = find_NewsById(Integer.parseInt(id));
list.add(news);
}
}
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
db.close();
}
return list;
}
```
上述代码中利用 PreparedStatement 对象实现了 SQL 语句的预编译,然后使用循环将 id 数组中的每个元素设置为 SQL 语句的参数。接着执行 SQL 语句,并根据受影响的行数来判断是否执行成功。若成功,则遍历 id 数组,根据每个 id 查找对应的 News 对象并添加到集合中,最后返回该集合。
ublic class GameWin extends JFrame { //游戏状态 0->未开始 1->游戏中 2-> 暂停 3->失败 4->通关 5->失败后重新开始 6->下一关 public static int state=0; //分数 public int score=0; //定义双缓存图片 Image offScreenImage=null; // int timeoutmillis=100; //窗口宽高 int winWidth=800; int winHeight=600; //定义菜单 //创建蛇头对象 HeadObj headObj=new HeadObj(GameUtils.rightImg,60,570,this); //定义蛇身类集合 public List<BodyObj>bodyObjList=new ArrayList<>(); //食物类对象 public FoodObj foodObj=new FoodObj().getFood();}给这段代码加上一个菜单,并在点击菜单后弹出一个新窗口
好的,我可以为您提供一些参考代码,帮助您实现这个功能。您可以在GameWin类的构造函数中添加以下代码来创建菜单和相应的事件处理程序:
```java
// 创建菜单栏
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
setJMenuBar(menuBar);
// 创建菜单
JMenu gameMenu = new JMenu("游戏");
menuBar.add(gameMenu);
// 创建菜单项
JMenuItem newGameMenuItem = new JMenuItem("新游戏");
gameMenu.add(newGameMenuItem);
// 为菜单项添加事件处理程序
newGameMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 创建新窗口
JFrame newGameFrame = new JFrame("新游戏");
newGameFrame.setSize(400, 300);
newGameFrame.setLocationRelativeTo(null);
newGameFrame.setVisible(true);
}
});
```
这段代码会在窗口顶部创建一个名为“游戏”的菜单,其中包含一个名为“新游戏”的菜单项。当用户点击“新游戏”菜单项时,会创建一个新的JFrame窗口并显示出来。您可以根据自己的需要修改新窗口的标题、大小和其他属性。
希望这可以帮助到您!如果您需要进一步的帮助,请随时告诉我。
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