解释代码ublic class TSUtility { private static Scanner scanner = new Scanner(System.in); public static char readMenuSelection() {//读取键盘,用户输入1~4任意字符,则方法返回,返回值是输入的字符 char c; for (; ; ) { String str = readKeyBoard(1, false); c = str.charAt(0); if (c != '1' && c != '2' && c != '3' && c != '4') { System.out.print("选择错误,请重新输入:"); } else break; } return c; }
时间: 2024-02-14 19:35:45 浏览: 23
这段代码是一个工具类TSUtility,其中包含一个静态方法readMenuSelection(),其作用是从键盘读取用户输入的1~4任意字符,并返回输入的字符。
具体实现是通过Scanner类读取键盘输入,使用for循环进行判断,只有当输入字符为1、2、3、4时才跳出循环并返回输入的字符,否则提示用户选择错误并继续循环,等待用户重新输入。
这段代码可以用于实现命令行菜单,读取用户选择的菜单项,从而进行相应的操作。
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ublic class ClientTest { public static void main(String[] args) throws Exception, IOException { int PORT = 8888; // 侦听端口 // 建立连接 IP地址为127.0.0.1,端口号:8888 Socket socket =new ServerSocket().accept(); // 从网络套接字获取输出流,建立打印输出流 PrintWriter netOut = new PrintWriter( socket.getOutputStream() ); netOut.write("hello\n"); netOut.flush(); // 从网络套接字获取输入数据流,建立缓冲输入流 BufferedReader netIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream() )); System.out.println(netIn.readLine()); } }
对不起,这段代码是错误的,因为 `ServerSocket` 对象是用于服务器端侦听端口的,而在客户端代码中,应该使用 `Socket` 对象来与服务器端建立连接。
正确的代码应该是:
```
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) throws Exception, IOException {
int PORT = 8888; // 服务器端口号
String ipAddress = "127.0.0.1"; // 服务器 IP 地址
// 建立连接
Socket socket = new Socket(ipAddress, PORT);
// 从网络套接字获取输出流,建立打印输出流
PrintWriter netOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
netOut.write("hello\n");
netOut.flush();
// 从网络套接字获取输入数据流,建立缓冲输入流
BufferedReader netIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
System.out.println(netIn.readLine());
// 关闭连接
netIn.close();
netOut.close();
socket.close();
}
}
```
这段代码建立了一个与服务器端端口号为 8888 的服务器建立连接的客户端,并向服务器端发送消息 "hello",然后等待服务器端的响应并将其打印到控制台上。最后,关闭了输入流、输出流和套接字。
ublic class GameWin extends JFrame { //游戏状态 0->未开始 1->游戏中 2-> 暂停 3->失败 4->通关 5->失败后重新开始 6->下一关 public static int state=0; //分数 public int score=0; //定义双缓存图片 Image offScreenImage=null; // int timeoutmillis=100; //窗口宽高 int winWidth=800; int winHeight=600; //定义菜单 //创建蛇头对象 HeadObj headObj=new HeadObj(GameUtils.rightImg,60,570,this); //定义蛇身类集合 public List<BodyObj>bodyObjList=new ArrayList<>(); //食物类对象 public FoodObj foodObj=new FoodObj().getFood();}给这段代码加上一个菜单,并在点击菜单后弹出一个新窗口
好的,我可以为您提供一些参考代码,帮助您实现这个功能。您可以在GameWin类的构造函数中添加以下代码来创建菜单和相应的事件处理程序:
```java
// 创建菜单栏
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
setJMenuBar(menuBar);
// 创建菜单
JMenu gameMenu = new JMenu("游戏");
menuBar.add(gameMenu);
// 创建菜单项
JMenuItem newGameMenuItem = new JMenuItem("新游戏");
gameMenu.add(newGameMenuItem);
// 为菜单项添加事件处理程序
newGameMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 创建新窗口
JFrame newGameFrame = new JFrame("新游戏");
newGameFrame.setSize(400, 300);
newGameFrame.setLocationRelativeTo(null);
newGameFrame.setVisible(true);
}
});
```
这段代码会在窗口顶部创建一个名为“游戏”的菜单,其中包含一个名为“新游戏”的菜单项。当用户点击“新游戏”菜单项时,会创建一个新的JFrame窗口并显示出来。您可以根据自己的需要修改新窗口的标题、大小和其他属性。
希望这可以帮助到您!如果您需要进一步的帮助,请随时告诉我。