解释代码ublic class TSUtility { private static Scanner scanner = new Scanner(System.in); public static char readMenuSelection() {//读取键盘,用户输入1~4任意字符,则方法返回,返回值是输入的字符 char c; for (; ; ) { String str = readKeyBoard(1, false); c = str.charAt(0); if (c != '1' && c != '2' && c != '3' && c != '4') { System.out.print("选择错误,请重新输入:"); } else break; } return c; }

时间: 2024-02-14 19:35:45 浏览: 23
这段代码是一个工具类TSUtility,其中包含一个静态方法readMenuSelection(),其作用是从键盘读取用户输入的1~4任意字符,并返回输入的字符。 具体实现是通过Scanner类读取键盘输入,使用for循环进行判断,只有当输入字符为1、2、3、4时才跳出循环并返回输入的字符,否则提示用户选择错误并继续循环,等待用户重新输入。 这段代码可以用于实现命令行菜单,读取用户选择的菜单项,从而进行相应的操作。
相关问题

ublic class ClientTest { public static void main(String[] args) throws Exception, IOException { int PORT = 8888; // 侦听端口 // 建立连接 IP地址为127.0.0.1,端口号:8888 Socket socket =new ServerSocket().accept(); // 从网络套接字获取输出流,建立打印输出流 PrintWriter netOut = new PrintWriter( socket.getOutputStream() ); netOut.write("hello\n"); netOut.flush(); // 从网络套接字获取输入数据流,建立缓冲输入流 BufferedReader netIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream() )); System.out.println(netIn.readLine()); } }

对不起,这段代码是错误的,因为 `ServerSocket` 对象是用于服务器端侦听端口的,而在客户端代码中,应该使用 `Socket` 对象来与服务器端建立连接。 正确的代码应该是: ``` public class ClientTest { public static void main(String[] args) throws Exception, IOException { int PORT = 8888; // 服务器端口号 String ipAddress = "127.0.0.1"; // 服务器 IP 地址 // 建立连接 Socket socket = new Socket(ipAddress, PORT); // 从网络套接字获取输出流,建立打印输出流 PrintWriter netOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); netOut.write("hello\n"); netOut.flush(); // 从网络套接字获取输入数据流,建立缓冲输入流 BufferedReader netIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); System.out.println(netIn.readLine()); // 关闭连接 netIn.close(); netOut.close(); socket.close(); } } ``` 这段代码建立了一个与服务器端端口号为 8888 的服务器建立连接的客户端,并向服务器端发送消息 "hello",然后等待服务器端的响应并将其打印到控制台上。最后,关闭了输入流、输出流和套接字。

ublic class GameWin extends JFrame { //游戏状态 0->未开始 1->游戏中 2-> 暂停 3->失败 4->通关 5->失败后重新开始 6->下一关 public static int state=0; //分数 public int score=0; //定义双缓存图片 Image offScreenImage=null; // int timeoutmillis=100; //窗口宽高 int winWidth=800; int winHeight=600; //定义菜单 //创建蛇头对象 HeadObj headObj=new HeadObj(GameUtils.rightImg,60,570,this); //定义蛇身类集合 public List<BodyObj>bodyObjList=new ArrayList<>(); //食物类对象 public FoodObj foodObj=new FoodObj().getFood();}给这段代码加上一个菜单,并在点击菜单后弹出一个新窗口

好的,我可以为您提供一些参考代码,帮助您实现这个功能。您可以在GameWin类的构造函数中添加以下代码来创建菜单和相应的事件处理程序: ```java // 创建菜单栏 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); setJMenuBar(menuBar); // 创建菜单 JMenu gameMenu = new JMenu("游戏"); menuBar.add(gameMenu); // 创建菜单项 JMenuItem newGameMenuItem = new JMenuItem("新游戏"); gameMenu.add(newGameMenuItem); // 为菜单项添加事件处理程序 newGameMenuItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 创建新窗口 JFrame newGameFrame = new JFrame("新游戏"); newGameFrame.setSize(400, 300); newGameFrame.setLocationRelativeTo(null); newGameFrame.setVisible(true); } }); ``` 这段代码会在窗口顶部创建一个名为“游戏”的菜单,其中包含一个名为“新游戏”的菜单项。当用户点击“新游戏”菜单项时,会创建一个新的JFrame窗口并显示出来。您可以根据自己的需要修改新窗口的标题、大小和其他属性。 希望这可以帮助到您!如果您需要进一步的帮助,请随时告诉我。

相关推荐

#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Entry {public: virtual void add() = 0; virtual void remove() = 0; virtual void search() = 0; virtual void modify() = 0;};class GeneralEntry : public Entry {public: void add() override { // 添加一般条目的实现 } void remove() override { // 删除一般条目的实现 } void search() override { // 查找一般条目的实现 } void modify() override { // 修改一般条目的实现 }};class FriendEntry : public Entry {public: void add() override { // 添加朋友条目的实现 } void remove() override { // 删除朋友条目的实现 } void search() override { // 查找朋友条目的实现 } void modify() override { // 修改朋友条目的实现 } void viewCommonFriends() { // 查看共同好友的实现 }};class AddressBook {private: int totalEntries;Entry* entryries[100];p ublic: AddressBook() { totalEntries = 0; } void addEntry(Entry* entry) { entries[totalEntries++] = entry; } void removeEntry(int index) { // 删除通讯录条目的实现 } void searchEntry(string name) { // 查找通讯录条目的实现 } void modifyEntry(int index) { // 修改通讯录条目的实现 } void displayEntries() { // 输出通讯录的实现 }};int main() { AddressBook book;一般条目 g条目;朋友条目 f条目;book.addEntry(&gEntry);book.addEntry(&fEntry);// ...返回 0;},对上面代码进行完善并写出代码

最新推荐

recommend-type

ansys maxwell

ansys maxwell
recommend-type

matlab基于不确定性可达性优化的自主鲁棒操作.zip

matlab基于不确定性可达性优化的自主鲁棒操作.zip
recommend-type

pytest-2.8.0.zip

文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

信息安全课程实验C++实现DES等算法源代码

信息安全课程实验C++实现DES等算法源代码
recommend-type

基于知识图谱的医疗诊断知识问答系统python源码+项目说明.zip

环境 python >= 3.6 pyahocorasick==1.4.2 requests==2.25.1 gevent==1.4.0 jieba==0.42.1 six==1.15.0 gensim==3.8.3 matplotlib==3.1.3 Flask==1.1.1 numpy==1.16.0 bert4keras==0.9.1 tensorflow==1.14.0 Keras==2.3.1 py2neo==2020.1.1 tqdm==4.42.1 pandas==1.0.1 termcolor==1.1.0 itchat==1.3.10 ahocorasick==0.9 flask_compress==1.9.0 flask_cors==3.0.10 flask_json==0.3.4 GPUtil==1.4.0 pyzmq==22.0.3 scikit_learn==0.24.1 效果展示 为能最简化使用该系统,不需要繁杂的部署各种七七八八的东西,当前版本使用的itchat将问答功能集成到微信做演示,这需要你的微信能登入网页微信才能使用itchat;另外对话上下文并没
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。