java 有哪些设计模式

时间: 2023-09-06 13:05:04 浏览: 93
### 回答1: Java有许多常见的设计模式,其中包括: 1. 工厂模式(Factory pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 2. 单例模式(Singleton pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 3. 建造者模式(Builder pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. 原型模式(Prototype pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 5. 适配器模式(Adapter pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 6. 桥接模式(Bridge pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 7. 装饰器模式(Decorator pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 8. 外观模式(Facade pattern):为子系统中的一组接口提供一 ### 回答2: Java中常见的设计模式有以下几种: 1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化的类是哪一个。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。 4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程和其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新的对象,避免了使用new运算符创建实例。 6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。 7. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的功能,可以使用多个装饰器来扩展一个对象的功能。 8. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其依赖的对象都会得到通知。 9. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 10. 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 这些设计模式都是基于面向对象编程的思想,通过将不同的功能和责任分离,使得代码更加灵活、可扩展和可维护。 ### 回答3: Java语言中有很多种设计模式,常见的一些有: 1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类。 4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过实例化来完成。 6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的接口,实现接口的互操作。 7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地将责任附加到对象上,提供了一种灵活的方式来扩展功能。 8. 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 9. 策略模式(Strategy Pattern):定义一组算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。 10. 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态发生改变时改变它的行为。 11. 访问者模式(Visitor Pattern):封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,可以在不改变这些元素的类的前提下,定义新的操作。 12. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 这只是一些常见的设计模式,Java语言中还有很多其他的设计模式可以应用于不同的场景,可以根据具体需求选择合适的设计模式来提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。

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