改进的循环队列存储结构:只设队头指针 front,不设队尾指针 rear;设置计数器 count 用以记录队列中结点的个数。改进结构如下: #define QUEUE_MAX_SIZE 10 typedef struct { ElemType *elem; int front; int count; } SqQueue; (1)InitQueue_Sq:初始化循环队列; (2)CreateQueue_Sq:创建循环队列;(如果创建失败,则给出 "Overflow! Failed to CreateQueue_Sq!" 信息) (3)GetHead_Sq:取队头元素;(如果队列空,则给出 "Queue empty! GetHead_Sq error!" 的信息) (3)EnQueue_Sq:入队;(如果队列满,则给出 "Queue full! EnQueue_Sq error!" 信息) (4)DeQueue_Sq:出队;(如果队列空,则给出 "Queue empty! DeQueue_Sq error!" 的信息) (5)TraverseQueue_Sq:输出队列元素。
时间: 2023-02-05 15:15:34 浏览: 97
这种改进的循环队列存储结构只使用了一个队头指针 front,而没有使用队尾指针 rear。取而代之的是,设置了一个计数器 count 用来记录队列中结点的个数。这样做的优点是可以省略一个指针的空间,减少了存储开销。但是,这种结构的缺点是在插入和删除操作时,需要额外的时间来更新计数器,因此操作的时间复杂度略微增加。
相关问题
用c++编写设以不带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾结点,但不设头指针
,编写队列的入队操作和出队操作的代码。
可以使用如下代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 队列结点的结构体
typedef struct Node {
int data;
struct Node *next;
} Node;
// 队列的结构体
typedef struct {
Node *rear; // 队尾指针
} Queue;
// 初始化队列
void initQueue(Queue *q) {
q->rear = NULL;
}
// 入队操作
void enqueue(Queue *q, int data) {
// 创建新结点
Node *newNode = (Node *)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
// 如果队列为空,新结点既是队首结点,也是队尾结点
if (q->rear == NULL) {
q->rear = newNode;
newNode->next = newNode;
} else {
// 新结点插入到队尾
newNode->next = q->rear->next;
q->rear->next = newNode;
q->rear = newNode;
}
}
// 出队操作
int dequeue(Queue *q) {
// 如果队列为空,返回 -1 表示出错
if (q->rear == NULL) {
return -1;
}
Node *delNode = q->rear->next;
int data = delNode->data;
// 如果队列只有一个结点,出队后队列为空
if (delNode == q->rear) {
q->rear = NULL;
} else {
// 删除队首结点
q->rear->next = delNode->next;
}
free(delNode);
return data;
}
int main() {
Queue q;
initQueue(&q);
enqueue(&q, 1);
enqueue(&q, 2);
enqueue(&q, 3);
int data = dequeue(&q);
while (data != -1) {
printf("%d ", data);
data = dequeue(&q);
}
return 0;
}
```
在这个代码中,队尾指针 `rear` 指向队尾结点,因为是循环链表,所以队尾结点的 `next` 指针指向队首结点。当队列为空时,队尾指针为 `NULL`。每次入队时,新结点插入到队尾,队尾指针指向新结点,保持队尾指针始终指向队尾结点。每次出队时,删除队首结点,如果队列为空,队尾指针设置为 `NULL`。
如果用一个循环数组表示队列,并且只设队列头指针Front,不设队列尾指针Rear,而是另设Count记录队列中的元素。请编写算法实现队列的入队和出队操作。
算法实现如下:
1. 队列的入队操作:
```
void Enqueue(int data, int size, int* front, int* arr, int* count) {
if (*count == size) {
printf("队列已满,无法入队!\n");
return;
}
arr[*front] = data;
*front = (*front + 1) % size;
(*count)++;
}
```
2. 队列的出队操作:
```
int Dequeue(int size, int* front, int* arr, int* count) {
if (*count == 0) {
printf("队列已空,无法出队!\n");
return -1;
}
int data = arr[(*front - *count + size) % size];
(*count)--;
return data;
}
```
其中,size表示队列的最大容量,front表示队列头指针的位置,arr表示队列的数组,count表示队列中元素的个数。在入队操作中,如果队列已满,则无法入队;否则,将数据存入队列头指针所指向的位置,队列头指针向后移动一位并对size取模,同时队列中元素的个数加1。在出队操作中,如果队列已空,则无法出队;否则,将队列中最老的数据取出,队列中元素的个数减1。