声明一个表示平面中点坐标的结构体类型,然后输入三个点的坐标,判断这三点是否能构成三角形,若能构成,求出三边的边长。用c语言给出完整代码,不需要解释
时间: 2023-09-16 19:05:29 浏览: 166
平面直角坐标系知识点题型总结及平面直角坐标系中面积动点问题
### 回答1:
在 C 语言中,可以使用结构体来表示平面中的点的坐标。首先,我们需要声明一个结构体类型:
```
struct Point {
double x;
double y;
};
```
接下来,我们可以定义三个点的变量:
```
struct Point p1, p2, p3;
```
然后,我们可以使用 scanf 函数来输入三个点的坐标:
```
printf("请输入第一个点的坐标:\n");
scanf("%lf%lf", &p1.x, &p1.y);
printf("请输入第二个点的坐标:\n");
scanf("%lf%lf", &p2.x, &p2.y);
printf("请输入第三个点的坐标:\n");
scanf("%lf%lf", &p3.x, &p3.y);
```
然后,我们可以使用勾股定理计算三条边的长度:
```
double a, b, c;
a = sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y));
b = sqrt((p1.x - p3.x) * (p1.x - p3.x) + (p1.y - p3.y) * (p1.y - p3.y));
c = sqrt((p2.x - p3.x) * (p2.x - p3.x) + (p2.y - p3.y) * (p2.y - p3.y));
```
接下来,我们可以判断这三条边是否能构成三角形,并输出三边的长度:
```
if (a + b > c && a + c > b && b + c > a) {
printf("三角形的三条边长分别为:%.2f, %.2f, %.2f\n", a, b, c);
} else {
printf("
### 回答2:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
struct Point {
int x;
int y;
};
float calcDistance(struct Point p1, struct Point p2) {
return sqrt(pow((p1.x - p2.x), 2) + pow((p1.y - p2.y), 2));
}
int main() {
struct Point point1, point2, point3;
float distance1, distance2, distance3;
printf("请输入第1个点的坐标(x y): ");
scanf("%d %d", &point1.x, &point1.y);
printf("请输入第2个点的坐标(x y): ");
scanf("%d %d", &point2.x, &point2.y);
printf("请输入第3个点的坐标(x y): ");
scanf("%d %d", &point3.x, &point3.y);
distance1 = calcDistance(point1, point2);
distance2 = calcDistance(point2, point3);
distance3 = calcDistance(point3, point1);
if (distance1 + distance2 > distance3 && distance2 + distance3 > distance1 && distance1 + distance3 > distance2) {
printf("可以构成三角形\n");
printf("三边的边长分别为: %.2f, %.2f, %.2f\n", distance1, distance2, distance3);
} else {
printf("不能构成三角形\n");
}
return 0;
}
```
### 回答3:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
struct Point {
float x;
float y;
};
float distance(struct Point p1, struct Point p2) {
float dx = p1.x - p2.x;
float dy = p1.y - p2.y;
return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
int main() {
struct Point p[3];
float side1, side2, side3;
// 输入三个点的坐标
printf("请输入第1个点的x坐标:");
scanf("%f", &p[0].x);
printf("请输入第1个点的y坐标:");
scanf("%f", &p[0].y);
printf("请输入第2个点的x坐标:");
scanf("%f", &p[1].x);
printf("请输入第2个点的y坐标:");
scanf("%f", &p[1].y);
printf("请输入第3个点的x坐标:");
scanf("%f", &p[2].x);
printf("请输入第3个点的y坐标:");
scanf("%f", &p[2].y);
// 判断是否能构成三角形
side1 = distance(p[0], p[1]);
side2 = distance(p[1], p[2]);
side3 = distance(p[2], p[0]);
if (side1 + side2 > side3 && side1 + side3 > side2 && side2 + side3 > side1) {
printf("这三个点能构成三角形\n");
printf("第1条边的长度:%f\n", side1);
printf("第2条边的长度:%f\n", side2);
printf("第3条边的长度:%f\n", side3);
} else {
printf("这三个点不能构成三角形\n");
}
return 0;
}
```
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