对qmap的值求和
时间: 2024-01-23 08:03:07 浏览: 80
可以使用迭代器遍历 QMap 的所有键值对,然后累加值即可。示例代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <QMap>
int main() {
QMap<QString, int> scores = {{"Alice", 80}, {"Bob", 90}, {"Charlie", 85}};
int sum = 0;
for (auto it = scores.begin(); it != scores.end(); ++it) {
sum += it.value();
}
std::cout << "Sum of scores: " << sum << std::endl;
return 0;
}
```
输出结果为:
```
Sum of scores: 255
```
相关问题
qt的Qmap值复制给另一个Qmap
在 Qt 中,`QMap` 类提供了多种方式来将一个 `QMap` 对象的值复制给另一个 `QMap` 对象。以下是其中两种常用的方式:
方式一:使用 `QMap` 的拷贝构造函数
`QMap` 对象的拷贝构造函数可以用来创建一个与原始 `QMap` 对象完全相同的新对象。例如:
```c++
#include <QMap>
#include <QDebug>
int main()
{
QMap<QString, int> origMap{{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"cherry", 3}};
QMap<QString, int> newMap = origMap;
qDebug() << "origMap:";
for (auto it = origMap.begin(); it != origMap.end(); ++it) {
qDebug() << it.key() << it.value();
}
qDebug() << "newMap:";
for (auto it = newMap.begin(); it != newMap.end(); ++it) {
qDebug() << it.key() << it.value();
}
return 0;
}
```
输出:
```
origMap:
"apple" 1
"banana" 2
"cherry" 3
newMap:
"apple" 1
"banana" 2
"cherry" 3
```
在上面的示例中,我们通过 `origMap` 对象的拷贝构造函数创建了一个新的 `QMap` 对象 `newMap`,并将 `origMap` 中的值全部复制到了 `newMap` 中。
方式二:使用 `QMap::operator=` 运算符
`QMap` 类还提供了 `operator=` 运算符,可以用来将一个 `QMap` 对象的值赋值给另一个 `QMap` 对象。例如:
```c++
#include <QMap>
#include <QDebug>
int main()
{
QMap<QString, int> origMap{{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"cherry", 3}};
QMap<QString, int> newMap;
newMap = origMap;
qDebug() << "origMap:";
for (auto it = origMap.begin(); it != origMap.end(); ++it) {
qDebug() << it.key() << it.value();
}
qDebug() << "newMap:";
for (auto it = newMap.begin(); it != newMap.end(); ++it) {
qDebug() << it.key() << it.value();
}
return 0;
}
```
输出:
```
origMap:
"apple" 1
"banana" 2
"cherry" 3
newMap:
"apple" 1
"banana" 2
"cherry" 3
```
在上面的示例中,我们先创建了一个空的 `QMap` 对象 `newMap`,然后使用 `operator=` 运算符将 `origMap` 中的值全部复制到了 `newMap` 中。
结构体中添加qmap如何避免新建的结构体将原有结构体中qmap值顶掉
在C++中,当你在结构体中添加QMap这样的关联容器,并想避免新结构体实例修改原结构体中的QMap数据,你需要采取一些策略来实现数据的独立性和封装:
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```cpp
struct DataWithQMap {
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};
DataWithQMap copy(DataWithQMap original) {
return {original.originalMap.toMap(), QMap<QString, T>()};
}
```
2. **只读属性**:如果你不能完全复制QMap,可以选择将QMap设为只读(const),禁止直接修改它,而提供其他方法来操作数据。
3. **封装和隔离**:通过构造函数设置QMap,但隐藏对该数据的直接访问,只提供安全的接口来操作数据。例如:
```cpp
class DataWrapper {
private:
const QMap<QString, T> map;
public:
DataWrapper(const QMap<QString, T>& map) : map(map) {} // 构造时不改变map
// 提供安全的方法来操作数据
void addEntry(const QString& key, const T& value) {
// 在这里添加新元素而不影响原始map
privateMap[key] = value;
}
};
```
总之,关键在于保持数据的独立性,并通过设计良好的接口来处理数据的修改。
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