int main(){ startup(); //数据初始化 show_begin();//初始页面 while(!IsEnd){ //游戏循环执行 show(); // 显示画面 update_outinput(); //与输入无关的更新 update_input(); //与输入有关的更新 } show_end(); //显示失败界面 return 0; }

时间: 2023-06-17 18:03:29 浏览: 45
这段代码是一个典型的 C++ 控制台游戏的主程序框架。其中包含了游戏初始化、循环执行和结束操作。 具体来说,程序首先调用了 `startup()` 函数来进行数据的初始化,然后调用 `show_begin()` 函数来显示初始页面。接着进入游戏循环,每次循环执行时,程序会先调用 `show()` 函数来显示当前画面,然后调用 `update_outinput()` 函数来进行与输入无关的更新,最后调用 `update_input()` 函数来进行与输入有关的更新。循环会一直执行,直到游戏结束的标志 `IsEnd` 被设置为真。游戏结束后,程序会调用 `show_end()` 函数来显示失败界面,然后返回主函数。 当然,这段代码只是一个框架,具体的游戏内容需要在其中填充。同时,这段代码也没有给出 `IsEnd` 的定义和设置方式,需要根据具体游戏逻辑进行修改。
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//Combination 2 : //enable ENABLE_ROTOR_IPD2_FUNCTION only, it will enter open loop mode after IPD2 be executed (IPM MOTOR is better than Surface mounted Motor) //DISABLE: ENABLE_ROTOR_IPD1_FUNCTION //ENABLE : ENABLE_ROTOR_IPD2_FUNCTION //DISABLE: ENABLE_NEW_STARTUP_METHOD //DISABLE: ENABLE_NEW_STARTUP_METHOD_AFTER_ALIGNMENT_MODE //DISABLE: ENABLE_NEW_STARTUP_METHOD_AFTER_ALIGNMENT_AND_OPEN_LOOP_MODE 翻译

这段代码是针对一种电机的控制方式进行设置的。如果启用了ENABLE_ROTOR_IPD2_FUNCTION,将会在执行IPD2后进入开环模式(IPM电机比表面安装电机更好)。同时,DISABLE掉ENABLE_ROTOR_IPD1_FUNCTION、ENABLE_NEW_STARTUP_METHOD、ENABLE_NEW_STARTUP_METHOD_AFTER_ALIGNMENT_MODE和ENABLE_NEW_STARTUP_METHOD_AFTER_ALIGNMENT_AND_OPEN_LOOP_MODE。

BS \\Project\Start/startup_stm32f10x_md.s\136

根据提供的引用内容,BS \\Project\Start/startup_stm32f10x_md.s\136 是一个文件路径,指向一个名为startup_stm32f10x_md.s的文件,位于名为Start的文件夹中的Project文件夹中的根目录下。该文件可能是一个STM32F10x微控制器的启动文件。

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