threejs 模型外发光
时间: 2024-09-03 11:00:21 浏览: 81
Three.js 中模型的外发光效果通常通过 `WebGL` 的 `glowing` 或 `lighting` 功能实现。你可以使用点光源 (`PointLight`)、方向光源 (`DirectionalLight`) 或环境光 (`AmbientLight`) 来模拟这种效果,并配合 `MeshStandardMaterial` 或自定义材质,为其添加 `emissiveColor` 属性。这个属性允许你设置一个基础颜色,当光照到物体时,会额外发射出这个颜色。
以下是一个简单的例子:
```javascript
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
emissive: 0x00ff00, // 绿色发光的基础颜色
metalness: 0, // 非金属表面
roughness: 1, // 平滑度较低,增加发光效果
});
const geometry = ...; // 加载或创建你的几何体
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh); // 添加到场景中
// 创建并设置光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5, 100); // 白色点光源
pointLight.position.set(x, y, z); // 定位光源位置
scene.add(pointLight);
```
为了增强效果,你还可以调整光源的位置、强度以及物体的着色,使之看起来更自然或戏剧化。
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