用c语言画出关系图
时间: 2024-02-21 20:59:18 浏览: 143
绘制关系图
好的,那么您需要用 C 语言实现一个有向图的数据结构,并且能够绘制出图形吗?如果是这样,我可以提供一些思路和代码示例。
首先,我们可以使用邻接矩阵来表示有向图。对于有 $n$ 个顶点的有向图,邻接矩阵是一个 $n \times n$ 的矩阵,其中第 $i$ 行第 $j$ 列的元素表示从顶点 $i$ 到顶点 $j$ 是否有一条有向边。如果有,则该元素的值为 $1$,否则为 $0$。例如,下面是一个简单的有向图的邻接矩阵表示:
```
1 2 3 4
1 0 1 0 0
2 0 0 1 0
3 1 0 0 1
4 0 0 0 0
```
在 C 语言中,我们可以使用二维数组来表示邻接矩阵。具体实现可以参考下面的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTICES 100
int adj_matrix[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]; // 邻接矩阵
int num_vertices = 0; // 图中顶点的数量
// 添加一条有向边
void add_edge(int start, int end) {
adj_matrix[start][end] = 1;
}
// 绘制有向图
void draw_graph() {
// TODO: 实现绘制有向图的代码
}
int main() {
// 添加一些边
add_edge(0, 1);
add_edge(0, 3);
add_edge(1, 2);
add_edge(2, 3);
// 绘制有向图
draw_graph();
return 0;
}
```
在 `add_edge` 函数中,我们可以将邻接矩阵中的相应元素设为 $1$,表示有一条从起点到终点的有向边。在 `draw_graph` 函数中,我们可以使用一些图形库来绘制出有向图的形状。例如,可以使用 SDL 库来实现绘制。下面是一个简单的绘制有向图的示例代码:
```c
#include <SDL2/SDL.h>
// 窗口的宽度和高度
#define WINDOW_WIDTH 640
#define WINDOW_HEIGHT 480
// 顶点的半径和间距
#define VERTEX_RADIUS 20
#define VERTEX_SPACING 80
// 绘制有向图
void draw_graph() {
SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;
// 初始化 SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口和渲染器
SDL_CreateWindowAndRenderer(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, &window, &renderer);
// 设置绘制颜色为黑色
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
// 绘制顶点和边
for (int i = 0; i < num_vertices; i++) {
int x1 = (i % 4) * VERTEX_SPACING + VERTEX_RADIUS;
int y1 = (i / 4) * VERTEX_SPACING + VERTEX_RADIUS;
// 绘制顶点
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderFillCircle(renderer, x1, y1, VERTEX_RADIUS);
// 绘制边
for (int j = 0; j < num_vertices; j++) {
if (adj_matrix[i][j] == 1) {
int x2 = (j % 4) * VERTEX_SPACING + VERTEX_RADIUS;
int y2 = (j / 4) * VERTEX_SPACING + VERTEX_RADIUS;
SDL_RenderDrawLine(renderer, x1, y1, x2, y2);
}
}
}
// 刷新屏幕
SDL_RenderPresent(renderer);
// 等待退出事件
SDL_Event event;
while (SDL_WaitEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
}
// 释放资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}
```
在 `draw_graph` 函数中,我们首先绘制了一个黑色的背景,然后绘制了每个顶点和相应的边。其中,`SDL_RenderFillCircle` 函数可以绘制一个填充的圆形,`SDL_RenderDrawLine` 函数可以绘制一条直线。最后,我们等待退出事件,当用户关闭窗口时退出程序。
阅读全文