错误使用 .* 矩阵维度必须一致。 出错 FYR1 (line 20) ywin = y .* w';
时间: 2024-02-13 09:59:35 浏览: 23
这个错误通常是由于矩阵维度不匹配引起的。在这段代码中,y 是一个列向量,w 是一个行向量,因此在使用 ".*" 进行元素级乘法时,它们的维度不匹配,会导致错误。
要解决这个问题,可以对 w 进行转置,使其变成与 y 维度相同的列向量,即 w' 变成 w'(:)。修改后的代码如下:
```
w = hann(Nfft);
ywin = y .* w(:); % 将 w 转换为列向量
Ywin = fft(ywin, Nfft);
Awin = abs(Ywin);
% 绘制平滑后的幅度谱图
figure;
plot(F, Awin);
xlabel('Frequency (Hz)');
ylabel('Amplitude');
title('Smoothed Magnitude Spectrum of Recording');
```
这样修改后,代码应该可以正确运行并绘制出平滑后的幅度谱图。
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用pygame写一个简单的八数字推盘游戏
好的,我可以编写一个简单的八数字推盘游戏。
首先,我们需要安装pygame库,可以使用以下命令安装:
```
pip install pygame
```
接下来,我们开始编写游戏。
```python
import pygame
import sys
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GRAY = (128, 128, 128)
# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 400
SCREEN_HEIGHT = 400
BLOCK_SIZE = 50
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
pygame.display.set_caption("八数字推盘")
# 加载数字图片
number_images = {}
for i in range(1, 9):
number_images[str(i)] = pygame.image.load("{}.png".format(i)).convert_alpha()
# 加载空白图片
blank_image = pygame.image.load("blank.png").convert_alpha()
# 初始化游戏盘面
board = [
[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, None]
]
# 计算空白方块的位置
def get_blank_position():
for y in range(3):
for x in range(3):
if board[y][x] == None:
return x, y
# 绘制游戏盘面
def draw_board():
screen.fill(WHITE)
for y in range(3):
for x in range(3):
number = board[y][x]
if number:
image = number_images[str(number)]
else:
image = blank_image
screen.blit(image, (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE))
# 移动方块
def move_block(x, y):
blank_x, blank_y = get_blank_position()
if x == blank_x and y == blank_y:
return
if x == blank_x:
if y < blank_y:
for i in range(y, blank_y):
board[i][x], board[i + 1][x] = board[i + 1][x], board[i][x]
else:
for i in range(y, blank_y, -1):
board[i][x], board[i - 1][x] = board[i - 1][x], board[i][x]
elif y == blank_y:
if x < blank_x:
for i in range(x, blank_x):
board[y][i], board[y][i + 1] = board[y][i + 1], board[y][i]
else:
for i in range(x, blank_x, -1):
board[y][i], board[y][i - 1] = board[y][i - 1], board[y][i]
# 检查是否完成游戏
def check_win():
for y in range(3):
for x in range(3):
if board[y][x] != y * 3 + x + 1:
return False
return True
# 主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
x //= BLOCK_SIZE
y //= BLOCK_SIZE
move_block(x, y)
if check_win():
print("你赢了!")
draw_board()
# 绘制网格
for x in range(4):
pygame.draw.line(screen, BLACK, (x * BLOCK_SIZE, 0), (x * BLOCK_SIZE, SCREEN_HEIGHT))
for y in range(4):
pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y * BLOCK_SIZE), (SCREEN_WIDTH, y * BLOCK_SIZE))
pygame.display.flip()
```
在上述代码中,我们首先定义了一些常量,包括屏幕大小、块大小和颜色。然后初始化pygame,创建窗口,并加载数字图片和空白图片。接着,我们初始化游戏盘面,并定义一些相关的函数,包括绘制游戏盘面、计算空白方块的位置、移动方块、检查是否完成游戏等。最后,我们在主循环中监听事件,并在鼠标点击时移动方块,绘制游戏盘面和网格,并判断是否完成游戏。
在运行代码时,需要准备好数字图片和空白图片,命名为1.png到8.png和blank.png,放在与代码文件相同的目录下。运行代码后,即可开始游戏。
写一个车辆二自由度质心侧偏角,横摆角速度相平面matlab程序
以下是一个简单的车辆二自由度模型的Matlab程序,可计算车辆质心侧偏角和横摆角速度在相平面的变化。需要注意的是,该程序仅为示例,具体的模型参数和输入变量需要根据实际情况进行修改。
```matlab
% 车辆二自由度模型计算程序
% 定义模型参数
m = 1000; % 质量
Iz = 2000; % 转动惯量
lf = 1.2; % 前轴到质心距离
lr = 1.5; % 后轴到质心距离
Cf = 20000; % 前轮侧向刚度
Cr = 25000; % 后轮侧向刚度
Vx = 10; % 车速
% 定义输入变量
delta = 0; % 方向盘转角
Fyf = 0; % 前轮侧向力
Fyr = 0; % 后轮侧向力
% 定义初始条件
x0 = [0; 0; 0; Vx];
% 计算模型状态变量
[t, x] = ode45(@(t,x) vehicle_model(t, x, delta, Fyf, Fyr, m, Iz, lf, lr, Cf, Cr, Vx), [0 10], x0);
% 绘制相平面图
plot(x(:,2), x(:,4));
xlabel('侧偏角(rad)');
ylabel('横摆角速度(rad/s)');
function dxdt = vehicle_model(t, x, delta, Fyf, Fyr, m, Iz, lf, lr, Cf, Cr, Vx)
% 车辆二自由度模型状态方程
% x(1): 质心横向位移
% x(2): 质心侧偏角
% x(3): 转向角度
% x(4): 横摆角速度
% 计算轮胎侧向力
alpha_f = delta - atan2(x(4)*lf + x(2)*Vx, Vx);
alpha_r = -atan2(x(4)*lr - x(2)*Vx, Vx);
Fyf = Cf*alpha_f;
Fyr = Cr*alpha_r;
% 计算状态方程
dxdt = zeros(4, 1);
dxdt(1) = Vx*cos(x(2)) - x(4)*sin(x(2));
dxdt(2) = x(4)*cos(x(2)) + Vx*sin(x(2))/m*(Fyf+Fyr);
dxdt(3) = x(4);
dxdt(4) = 1/Iz*(lf*Fyf - lr*Fyr);
end
```
您可以根据需要修改输入变量和模型参数来进行计算,并使用plot函数绘制相平面图。