错误使用 .* 矩阵维度必须一致。 出错 FYR1 (line 20) ywin = y .* w';

时间: 2024-02-13 09:59:35 浏览: 23
这个错误通常是由于矩阵维度不匹配引起的。在这段代码中,y 是一个列向量,w 是一个行向量,因此在使用 ".*" 进行元素级乘法时,它们的维度不匹配,会导致错误。 要解决这个问题,可以对 w 进行转置,使其变成与 y 维度相同的列向量,即 w' 变成 w'(:)。修改后的代码如下: ``` w = hann(Nfft); ywin = y .* w(:); % 将 w 转换为列向量 Ywin = fft(ywin, Nfft); Awin = abs(Ywin); % 绘制平滑后的幅度谱图 figure; plot(F, Awin); xlabel('Frequency (Hz)'); ylabel('Amplitude'); title('Smoothed Magnitude Spectrum of Recording'); ``` 这样修改后,代码应该可以正确运行并绘制出平滑后的幅度谱图。
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用pygame写一个简单的八数字推盘游戏

好的,我可以编写一个简单的八数字推盘游戏。 首先,我们需要安装pygame库,可以使用以下命令安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,我们开始编写游戏。 ```python import pygame import sys # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GRAY = (128, 128, 128) # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 400 SCREEN_HEIGHT = 400 BLOCK_SIZE = 50 # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) pygame.display.set_caption("八数字推盘") # 加载数字图片 number_images = {} for i in range(1, 9): number_images[str(i)] = pygame.image.load("{}.png".format(i)).convert_alpha() # 加载空白图片 blank_image = pygame.image.load("blank.png").convert_alpha() # 初始化游戏盘面 board = [ [1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, None] ] # 计算空白方块的位置 def get_blank_position(): for y in range(3): for x in range(3): if board[y][x] == None: return x, y # 绘制游戏盘面 def draw_board(): screen.fill(WHITE) for y in range(3): for x in range(3): number = board[y][x] if number: image = number_images[str(number)] else: image = blank_image screen.blit(image, (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE)) # 移动方块 def move_block(x, y): blank_x, blank_y = get_blank_position() if x == blank_x and y == blank_y: return if x == blank_x: if y < blank_y: for i in range(y, blank_y): board[i][x], board[i + 1][x] = board[i + 1][x], board[i][x] else: for i in range(y, blank_y, -1): board[i][x], board[i - 1][x] = board[i - 1][x], board[i][x] elif y == blank_y: if x < blank_x: for i in range(x, blank_x): board[y][i], board[y][i + 1] = board[y][i + 1], board[y][i] else: for i in range(x, blank_x, -1): board[y][i], board[y][i - 1] = board[y][i - 1], board[y][i] # 检查是否完成游戏 def check_win(): for y in range(3): for x in range(3): if board[y][x] != y * 3 + x + 1: return False return True # 主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: x, y = pygame.mouse.get_pos() x //= BLOCK_SIZE y //= BLOCK_SIZE move_block(x, y) if check_win(): print("你赢了!") draw_board() # 绘制网格 for x in range(4): pygame.draw.line(screen, BLACK, (x * BLOCK_SIZE, 0), (x * BLOCK_SIZE, SCREEN_HEIGHT)) for y in range(4): pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y * BLOCK_SIZE), (SCREEN_WIDTH, y * BLOCK_SIZE)) pygame.display.flip() ``` 在上述代码中,我们首先定义了一些常量,包括屏幕大小、块大小和颜色。然后初始化pygame,创建窗口,并加载数字图片和空白图片。接着,我们初始化游戏盘面,并定义一些相关的函数,包括绘制游戏盘面、计算空白方块的位置、移动方块、检查是否完成游戏等。最后,我们在主循环中监听事件,并在鼠标点击时移动方块,绘制游戏盘面和网格,并判断是否完成游戏。 在运行代码时,需要准备好数字图片和空白图片,命名为1.png到8.png和blank.png,放在与代码文件相同的目录下。运行代码后,即可开始游戏。

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以下是一个简单的车辆二自由度模型的Matlab程序,可计算车辆质心侧偏角和横摆角速度在相平面的变化。需要注意的是,该程序仅为示例,具体的模型参数和输入变量需要根据实际情况进行修改。 ```matlab % 车辆二自由度模型计算程序 % 定义模型参数 m = 1000; % 质量 Iz = 2000; % 转动惯量 lf = 1.2; % 前轴到质心距离 lr = 1.5; % 后轴到质心距离 Cf = 20000; % 前轮侧向刚度 Cr = 25000; % 后轮侧向刚度 Vx = 10; % 车速 % 定义输入变量 delta = 0; % 方向盘转角 Fyf = 0; % 前轮侧向力 Fyr = 0; % 后轮侧向力 % 定义初始条件 x0 = [0; 0; 0; Vx]; % 计算模型状态变量 [t, x] = ode45(@(t,x) vehicle_model(t, x, delta, Fyf, Fyr, m, Iz, lf, lr, Cf, Cr, Vx), [0 10], x0); % 绘制相平面图 plot(x(:,2), x(:,4)); xlabel('侧偏角(rad)'); ylabel('横摆角速度(rad/s)'); function dxdt = vehicle_model(t, x, delta, Fyf, Fyr, m, Iz, lf, lr, Cf, Cr, Vx) % 车辆二自由度模型状态方程 % x(1): 质心横向位移 % x(2): 质心侧偏角 % x(3): 转向角度 % x(4): 横摆角速度 % 计算轮胎侧向力 alpha_f = delta - atan2(x(4)*lf + x(2)*Vx, Vx); alpha_r = -atan2(x(4)*lr - x(2)*Vx, Vx); Fyf = Cf*alpha_f; Fyr = Cr*alpha_r; % 计算状态方程 dxdt = zeros(4, 1); dxdt(1) = Vx*cos(x(2)) - x(4)*sin(x(2)); dxdt(2) = x(4)*cos(x(2)) + Vx*sin(x(2))/m*(Fyf+Fyr); dxdt(3) = x(4); dxdt(4) = 1/Iz*(lf*Fyf - lr*Fyr); end ``` 您可以根据需要修改输入变量和模型参数来进行计算,并使用plot函数绘制相平面图。

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