unity 如何在预制体的地图上通过笔刷刷一个可行走区域并且可以用颜色显示出来,刷到一个plane上面,最后存到byte数组存入的数据1是可行走0是不可行走从0,0开始存
时间: 2024-04-23 09:24:15 浏览: 93
你可以通过以下步骤在Unity中实现:
1. 创建一个Plane,并将其缩放到你需要的大小。
2. 创建一个空的GameObject,并将其命名为"MapGenerator"。
3. 在MapGenerator上添加一个脚本,用于生成地图。
4. 在脚本中,创建一个二维数组,用于存储地图数据。数组大小应该与Plane的大小相同。
5. 在Scene视图中,选择Pen Tool(笔刷工具),并将其设置为“Paint Texture”。选择一个纯白色的材质,并在Pen Tool中选择“Add Paint Texture”。
6. 在Inspector视图中,选择“Paint Texture”。调整笔刷的大小和硬度,开始在Plane上绘制可行走区域。
7. 在脚本中,使用Raycast获取鼠标点击的位置,并将其转换为数组索引。
8. 将数组中对应位置的值设置为1。
9. 在Inspector视图中,选择“Paint Texture”。调整笔刷的颜色,绘制不可行走区域。
10. 在脚本中,使用Raycast获取鼠标点击的位置,并将其转换为数组索引。
11. 将数组中对应位置的值设置为0。
12. 在脚本中,使用BinaryFormatter将数组序列化为byte数组,并保存到文件中。
13. 你可以在需要使用地图数据的时候,使用BinaryFormatter将byte数组反序列化为二维数组。
14. 访问数组时,使用像这样的方式:array[x, y]。其中x和y是你需要获取的位置。
希望这个步骤可以帮助你实现你的需求。
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