基于VCGlib的对非流形三角网格修复的各种算法及对应示例
时间: 2023-09-09 13:13:39 浏览: 128
基于VCGlib的对非流形三角网格修复的算法可以分为以下几种:
1. Loop Subdivision
Loop Subdivision是一种基于三角网格的曲面光滑算法,它通过对每个三角形进行细分,生成更多的顶点和面,从而得到一个更加光滑的曲面模型。
示例代码:
```c++
#include <vcg/complex/algorithms/create/platonic.h>
#include <vcg/complex/algorithms/update/topology.h>
#include <vcg/complex/algorithms/update/bounding.h>
#include <vcg/complex/algorithms/clean.h>
#include <vcg/complex/algorithms/smooth.h>
using namespace vcg;
int main()
{
// 创建一个四面体网格模型
CMeshO mesh;
tet::Tetrahedron(mesh);
// 对模型进行拓扑更新和边界计算
UpdateTopology<CMeshO>::FaceFace(mesh);
UpdateBounding<CMeshO>::Box(mesh);
// 清除无效面和顶点
tri::Clean<CMeshO>::RemoveDuplicateVertex(mesh);
tri::Clean<CMeshO>::RemoveUnreferencedVertex(mesh);
// 进行曲面光滑
tri::Smooth<CMeshO>::Loop(mesh);
// 输出结果
tri::io::ExporterOBJ<CMeshO>::Save(mesh, "output.obj", tri::io::Mask::IOM_VERTCOORD);
return 0;
}
```
2. Taubin Smoothing
Taubin Smoothing是一种基于三角网格的曲面光滑算法,它通过对每个顶点进行迭代式的平滑操作,得到一个更加光滑的曲面模型。与Loop Subdivision相比,Taubin Smoothing具有更好的平滑效果和更短的计算时间。
示例代码:
```c++
#include <vcg/complex/algorithms/create/platonic.h>
#include <vcg/complex/algorithms/update/topology.h>
#include <vcg/complex/algorithms/update/bounding.h>
#include <vcg/complex/algorithms/clean.h>
#include <vcg/complex/algorithms/smooth.h>
using namespace vcg;
int main()
{
// 创建一个四面体网格模型
CMeshO mesh;
tet::Tetrahedron(mesh);
// 对模型进行拓扑更新和边界计算
UpdateTopology<CMeshO>::FaceFace(mesh);
UpdateBounding<CMeshO>::Box(mesh);
// 清除无效面和顶点
tri::Clean<CMeshO>::RemoveDuplicateVertex(mesh);
tri::Clean<CMeshO>::RemoveUnreferencedVertex(mesh);
// 进行曲面光滑
tri::Smooth<CMeshO>::Taubin(mesh, 0.5, -0.53, 10);
// 输出结果
tri::io::ExporterOBJ<CMeshO>::Save(mesh, "output.obj", tri::io::Mask::IOM_VERTCOORD);
return 0;
}
```
3. Laplacian Smoothing
Laplacian Smoothing是一种基于三角网格的曲面光滑算法,它通过对每个顶点进行迭代式的平移操作,得到一个更加光滑的曲面模型。与Taubin Smoothing相比,Laplacian Smoothing具有更简单的实现和更快的计算速度。
示例代码:
```c++
#include <vcg/complex/algorithms/create/platonic.h>
#include <vcg/complex/algorithms/update/topology.h>
#include <vcg/complex/algorithms/update/bounding.h>
#include <vcg/complex/algorithms/clean.h>
#include <vcg/complex/algorithms/smooth.h>
using namespace vcg;
int main()
{
// 创建一个四面体网格模型
CMeshO mesh;
tet::Tetrahedron(mesh);
// 对模型进行拓扑更新和边界计算
UpdateTopology<CMeshO>::FaceFace(mesh);
UpdateBounding<CMeshO>::Box(mesh);
// 清除无效面和顶点
tri::Clean<CMeshO>::RemoveDuplicateVertex(mesh);
tri::Clean<CMeshO>::RemoveUnreferencedVertex(mesh);
// 进行曲面光滑
tri::Smooth<CMeshO>::Laplacian(mesh, 0.5, 10);
// 输出结果
tri::io::ExporterOBJ<CMeshO>::Save(mesh, "output.obj", tri::io::Mask::IOM_VERTCOORD);
return 0;
}
```
以上是基于VCGlib的对非流形三角网格修复的算法及对应示例,希望能对你有所帮助。
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