unity 获取tmp_text文本末尾位置
时间: 2023-08-22 19:03:27 浏览: 216
要获取 TMP_Text 中文本的末尾位置,您可以使用 TMP_Text 的 GetParsedText() 方法获取解析后的文本,然后使用字符串的 Length 属性获取文本长度。示例代码如下:
```csharp
using TMPro;
public class Example : MonoBehaviour
{
public TMP_Text text;
void Start()
{
// 获取解析后的文本
string parsedText = text.GetParsedText();
// 获取文本长度
int textLength = parsedText.Length;
Debug.Log("文本末尾位置:" + textLength);
}
}
```
请注意,此方法返回的位置是基于解析后的文本的字符位置,而不是显示的字符位置。因此,如果您的 TMP_Text 控件设置了文本对齐方式或文本溢出选项,则可能需要进行更复杂的计算才能获取最终显示文本的末尾位置。
相关问题
unity 实现TMP_Text文本末尾光标闪烁,不使用Tmp_inputfield
实现TMP_Text文本末尾光标闪烁可以通过在Unity中编写脚本来实现。
首先,在Unity中创建一个空对象,将TMP_Text组件添加到该对象中。
然后,创建一个新的C#脚本并将其添加到该对象中。在脚本中,我们需要使用TMP_Text组件和协程来实现闪烁光标。
以下是代码示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class BlinkingCursor : MonoBehaviour
{
private TMP_Text textComponent;
void Start()
{
textComponent = GetComponent<TMP_Text>();
StartCoroutine(Blinking());
}
IEnumerator Blinking()
{
while (true)
{
textComponent.text += "|";
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
textComponent.text = textComponent.text.Substring(0, textComponent.text.Length - 1);
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先获取TMP_Text组件,并在Start方法中启动协程。协程将在无限循环中运行,并将在文本末尾添加“|”字符来表示光标。然后等待0.5秒钟,然后将字符串中的最后一个字符删除,以达到闪烁的效果。最后,我们再等待0.5秒钟继续循环。
将该脚本添加到TMP_Text组件所在的游戏对象中,即可实现文本末尾光标的闪烁效果。
unity 实现TMP_Text文本末尾光标闪烁,不使用Tmp_inputfield,并且动态改变Tmp_text文本的内容,光标仍然存在
可以通过使用协程来实现末尾光标闪烁的效果。以下是一个简单的示例:
1. 在 Unity 中创建一个空的 GameObject。
2. 将 TMP_Text 组件添加到该 GameObject 上,并设置其文本内容。
3. 创建一个新的 C# 脚本,并将其添加到该 GameObject 上。
4. 在脚本中定义一个 IEnumerator 类型的协程函数,用于控制光标的闪烁。
5. 在 Start 函数中启动该协程,并在 Update 函数中动态修改 TMP_Text 的文本内容即可。
下面是示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using TMPro;
using UnityEngine;
public class TextCursorBlink : MonoBehaviour
{
private TMP_Text textComponent;
private Coroutine blinkCoroutine;
private void Start()
{
textComponent = GetComponent<TMP_Text>();
blinkCoroutine = StartCoroutine(BlinkCursor());
}
private void Update()
{
// 动态修改文本内容
textComponent.text = "Hello, World!";
}
private IEnumerator BlinkCursor()
{
while (true)
{
// 在文本末尾添加一个闪烁的光标
textComponent.text += "<color=#00000000>_</color>";
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
// 移除光标
textComponent.text = textComponent.text.Remove(textComponent.text.Length - 27);
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
}
}
```
在上述代码中,我们使用了 TMP_Text 的 rich text 标记 `<color>` 来添加一个黑色的光标,并使用协程来控制光标的闪烁。在动态修改文本内容时,光标仍然存在。
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