unity 实现TMP_Text文本末尾光标闪烁,不使用Tmp_inputfield

时间: 2023-12-14 15:39:17 浏览: 28
实现TMP_Text文本末尾光标闪烁可以通过在Unity中编写脚本来实现。 首先,在Unity中创建一个空对象,将TMP_Text组件添加到该对象中。 然后,创建一个新的C#脚本并将其添加到该对象中。在脚本中,我们需要使用TMP_Text组件和协程来实现闪烁光标。 以下是代码示例: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using TMPro; public class BlinkingCursor : MonoBehaviour { private TMP_Text textComponent; void Start() { textComponent = GetComponent<TMP_Text>(); StartCoroutine(Blinking()); } IEnumerator Blinking() { while (true) { textComponent.text += "|"; yield return new WaitForSeconds(0.5f); textComponent.text = textComponent.text.Substring(0, textComponent.text.Length - 1); yield return new WaitForSeconds(0.5f); } } } ``` 在上述代码中,我们首先获取TMP_Text组件,并在Start方法中启动协程。协程将在无限循环中运行,并将在文本末尾添加“|”字符来表示光标。然后等待0.5秒钟,然后将字符串中的最后一个字符删除,以达到闪烁的效果。最后,我们再等待0.5秒钟继续循环。 将该脚本添加到TMP_Text组件所在的游戏对象中,即可实现文本末尾光标的闪烁效果。

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