unity 实现TMP_Text文本末尾光标闪烁,不使用Tmp_inputfield,并且动态改变Tmp_text文本的内容,光标仍然存在

时间: 2024-01-21 13:16:46 浏览: 27
可以通过使用协程来实现末尾光标闪烁的效果。以下是一个简单的示例: 1. 在 Unity 中创建一个空的 GameObject。 2. 将 TMP_Text 组件添加到该 GameObject 上,并设置其文本内容。 3. 创建一个新的 C# 脚本,并将其添加到该 GameObject 上。 4. 在脚本中定义一个 IEnumerator 类型的协程函数,用于控制光标的闪烁。 5. 在 Start 函数中启动该协程,并在 Update 函数中动态修改 TMP_Text 的文本内容即可。 下面是示例代码: ```csharp using System.Collections; using TMPro; using UnityEngine; public class TextCursorBlink : MonoBehaviour { private TMP_Text textComponent; private Coroutine blinkCoroutine; private void Start() { textComponent = GetComponent<TMP_Text>(); blinkCoroutine = StartCoroutine(BlinkCursor()); } private void Update() { // 动态修改文本内容 textComponent.text = "Hello, World!"; } private IEnumerator BlinkCursor() { while (true) { // 在文本末尾添加一个闪烁的光标 textComponent.text += "<color=#00000000>_</color>"; yield return new WaitForSeconds(0.5f); // 移除光标 textComponent.text = textComponent.text.Remove(textComponent.text.Length - 27); yield return new WaitForSeconds(0.5f); } } } ``` 在上述代码中,我们使用了 TMP_Text 的 rich text 标记 `<color>` 来添加一个黑色的光标,并使用协程来控制光标的闪烁。在动态修改文本内容时,光标仍然存在。

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