unity 实现TMP_Text文本末尾光标闪烁,不使用Tmp_inputfield,并且可以动态改变Tmp_text文本的内容

时间: 2023-12-14 15:40:06 浏览: 25
可以使用协程和TMP_Text的标签功能实现光标闪烁。 首先,在TMP_Text中添加一个自定义标签,用于表示光标的位置,例如 `<cursor>`。 然后在代码中,使用协程循环设置该标签的透明度,实现光标的闪烁效果。同时,可以根据需要动态修改TMP_Text的文本内容。 以下是示例代码: ```csharp using System.Collections; using TMPro; using UnityEngine; public class TextCursorBlink : MonoBehaviour { [SerializeField] private TMP_Text text; [SerializeField] private float blinkInterval = 0.5f; [SerializeField] private float cursorAlpha = 0.5f; private Coroutine blinkCoroutine; private void OnEnable() { blinkCoroutine = StartCoroutine(BlinkCursor()); } private void OnDisable() { StopCoroutine(blinkCoroutine); } private IEnumerator BlinkCursor() { int cursorStartIndex = text.text.IndexOf("<cursor>"); int cursorEndIndex = cursorStartIndex + "<cursor>".Length; bool cursorVisible = true; while (true) { string textBeforeCursor = text.text.Substring(0, cursorStartIndex); string textAfterCursor = text.text.Substring(cursorEndIndex); text.text = $"{textBeforeCursor}<alpha=#{ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(new Color(1, 1, 1, cursorVisible ? cursorAlpha : 0))}><cursor></alpha>{textAfterCursor}"; cursorVisible = !cursorVisible; yield return new WaitForSeconds(blinkInterval); } } public void SetText(string newText) { text.text = newText; } } ``` 在上述示例代码中,使用了TMP_Text的 `Substring` 和 `ColorUtility.ToHtmlStringRGBA` 方法,分别用于获取光标前后的文本和设置光标的透明度。同时,通过 `SetText` 方法可以动态修改TMP_Text的文本内容。在使用时,只需将该脚本挂载到包含TMP_Text组件的游戏对象上,并设置相关参数即可。

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