unity 实现TMP_Text文本末尾光标闪烁,不使用Tmp_inputfield,并且可以动态改变Tmp_text文本的内容
时间: 2023-12-14 15:40:06 浏览: 25
可以使用协程和TMP_Text的标签功能实现光标闪烁。
首先,在TMP_Text中添加一个自定义标签,用于表示光标的位置,例如 `<cursor>`。
然后在代码中,使用协程循环设置该标签的透明度,实现光标的闪烁效果。同时,可以根据需要动态修改TMP_Text的文本内容。
以下是示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using TMPro;
using UnityEngine;
public class TextCursorBlink : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private TMP_Text text;
[SerializeField] private float blinkInterval = 0.5f;
[SerializeField] private float cursorAlpha = 0.5f;
private Coroutine blinkCoroutine;
private void OnEnable()
{
blinkCoroutine = StartCoroutine(BlinkCursor());
}
private void OnDisable()
{
StopCoroutine(blinkCoroutine);
}
private IEnumerator BlinkCursor()
{
int cursorStartIndex = text.text.IndexOf("<cursor>");
int cursorEndIndex = cursorStartIndex + "<cursor>".Length;
bool cursorVisible = true;
while (true)
{
string textBeforeCursor = text.text.Substring(0, cursorStartIndex);
string textAfterCursor = text.text.Substring(cursorEndIndex);
text.text = $"{textBeforeCursor}<alpha=#{ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(new Color(1, 1, 1, cursorVisible ? cursorAlpha : 0))}><cursor></alpha>{textAfterCursor}";
cursorVisible = !cursorVisible;
yield return new WaitForSeconds(blinkInterval);
}
}
public void SetText(string newText)
{
text.text = newText;
}
}
```
在上述示例代码中,使用了TMP_Text的 `Substring` 和 `ColorUtility.ToHtmlStringRGBA` 方法,分别用于获取光标前后的文本和设置光标的透明度。同时,通过 `SetText` 方法可以动态修改TMP_Text的文本内容。在使用时,只需将该脚本挂载到包含TMP_Text组件的游戏对象上,并设置相关参数即可。