unity tmp_inputField rectTransform.Border 参数在哪里
时间: 2024-02-19 11:04:00 浏览: 133
在 Unity 中,TMP_InputField 中的 rectTransform 属性是 RectTransform 类型,这个属性可以获取到 TMP_InputField 组件对应的 RectTransform。而 RectTransform 类型有一个名为 Border 的属性,它是一个 Vector4 类型的变量,表示 RectTransform 的边框大小,其四个参数分别对应左、上、右、下四个边的大小。
因此,要使用 rectTransform.Border 属性来去除 TMP_InputField 的边框,需要通过修改 Border 的四个参数来实现。具体来说,可以将 Border 的四个参数都设置为 0,这样就可以去除 TMP_InputField 的边框了。代码示例如下:
```csharp
TMP_InputField inputField = GetComponent<TMP_InputField>();
inputField.textComponent.rectTransform.Border = new Vector4(0, 0, 0, 0);
```
希望这个解答能够帮到你!
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unity tmp_inputField 去除边框
想要去除 Unity 的 TMP_InputField 组件的边框,可以尝试以下两种方法:
1. 通过设置 TMP_InputField 的 UI 组件的 Border 属性为 0,来去除边框。
2. 通过设置 TMP_InputField 的 UI 组件的 Image 属性为 null,来去除边框。
具体实现方法可以参考下面的代码示例:
```csharp
// 获取 TMP_InputField 组件
TMP_InputField inputField = GetComponent<TMP_InputField>();
// 方法一:通过设置 Border 属性为 0,来去除边框
inputField.textComponent.rectTransform.Border = new Vector4(0, 0, 0, 0);
// 方法二:通过设置 Image 属性为 null,来去除边框
inputField.textComponent.rectTransform.GetComponent<Image>().sprite = null;
```
希望这能够帮助到你!
unity TMP_Text设置鼠标光标,不是Tmp_inputfield
如果你想在 Unity 中使用 TMP_Text 设置鼠标光标,你需要使用 TMP_Text 和 EventSystem 两个组件。
首先,在你的场景中添加一个 EventSystem 组件。然后,在你的 TMP_Text 对象上添加一个 TMP_InputField 组件。现在你可以通过 TMP_InputField 的事件来设置鼠标光标。
下面是一个简单的示例代码,可以将鼠标光标设置为文本末尾:
```csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
using UnityEngine.EventSystems;
public class SetTextCursor : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
private TMP_InputField inputField;
private void Awake()
{
inputField = GetComponent<TMP_InputField>();
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
int length = inputField.text.Length;
inputField.caretPosition = length;
inputField.selectionAnchorPosition = length;
inputField.selectionFocusPosition = length;
}
}
```
将这个脚本添加到你的 TMP_Text 对象上,然后你就可以通过点击文本来将光标设置到文本末尾了。
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