unity 当TMP_InputField 获取焦点时触发
时间: 2023-08-01 13:07:49 浏览: 179
你可以通过 TMP_InputField 的 OnFocus 和 OnSelect 事件来检测输入框获取焦点的时机,然后在这些事件中执行你需要的操作。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class InputFieldFocus : MonoBehaviour
{
public TMP_InputField inputField;
private void Start()
{
inputField.onSelect.AddListener(OnInputFieldSelect);
inputField.onFocus.AddListener(OnInputFieldFocus);
}
private void OnInputFieldSelect(string text)
{
Debug.Log("Input field selected");
}
private void OnInputFieldFocus(bool isFocused)
{
if (isFocused)
{
Debug.Log("Input field focused");
}
else
{
Debug.Log("Input field unfocused");
}
}
}
```
在这个示例中,我们将 InputFieldFocus 脚本挂载到一个包含 TMP_InputField 组件的游戏对象上,并将 inputField 变量设置为这个组件的引用。然后,我们在 Start 方法中注册了 OnSelect 和 OnFocus 事件的回调函数。在 OnInputFieldSelect 和 OnInputFieldFocus 方法中,我们分别输出了日志来表示输入框被选中或获得/失去了焦点。你可以在这些方法中执行任何你需要的操作。
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