unity 当TMP_InputField 获取焦点时事件

时间: 2023-08-04 10:02:36 浏览: 149
在Unity中,可以使用TMP_InputField来实现获取焦点时事件。 首先,在需要监听的脚本中,获取到TMP_InputField组件,并添加一个事件监听器。示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using TMPro; public class InputFieldFocusEvent : MonoBehaviour { public TMP_InputField inputField; private void Start() { inputField.onSelect.AddListener(OnInputFieldSelect); } private void OnInputFieldSelect(string text) { Debug.Log("Input Field selected!"); } } ``` 在`Start()`方法中,我们添加了一个事件监听器,监听了`inputField`的`onSelect`事件。当该InputField获取焦点时,`OnInputFieldSelect`方法会被触发。 你可以在`OnInputFieldSelect`方法中进行你希望执行的操作,例如打印一条调试信息或者修改其他UI元素的状态等等。
相关问题

unity 当TMP_InputField 获取焦点时触发

你可以通过 TMP_InputField 的 OnFocus 和 OnSelect 事件来检测输入框获取焦点的时机,然后在这些事件中执行你需要的操作。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using TMPro; public class InputFieldFocus : MonoBehaviour { public TMP_InputField inputField; private void Start() { inputField.onSelect.AddListener(OnInputFieldSelect); inputField.onFocus.AddListener(OnInputFieldFocus); } private void OnInputFieldSelect(string text) { Debug.Log("Input field selected"); } private void OnInputFieldFocus(bool isFocused) { if (isFocused) { Debug.Log("Input field focused"); } else { Debug.Log("Input field unfocused"); } } } ``` 在这个示例中,我们将 InputFieldFocus 脚本挂载到一个包含 TMP_InputField 组件的游戏对象上,并将 inputField 变量设置为这个组件的引用。然后,我们在 Start 方法中注册了 OnSelect 和 OnFocus 事件的回调函数。在 OnInputFieldSelect 和 OnInputFieldFocus 方法中,我们分别输出了日志来表示输入框被选中或获得/失去了焦点。你可以在这些方法中执行任何你需要的操作。

unity tmp_inputField 去除边框

想要去除 Unity 的 TMP_InputField 组件的边框,可以尝试以下两种方法: 1. 通过设置 TMP_InputField 的 UI 组件的 Border 属性为 0,来去除边框。 2. 通过设置 TMP_InputField 的 UI 组件的 Image 属性为 null,来去除边框。 具体实现方法可以参考下面的代码示例: ```csharp // 获取 TMP_InputField 组件 TMP_InputField inputField = GetComponent<TMP_InputField>(); // 方法一:通过设置 Border 属性为 0,来去除边框 inputField.textComponent.rectTransform.Border = new Vector4(0, 0, 0, 0); // 方法二:通过设置 Image 属性为 null,来去除边框 inputField.textComponent.rectTransform.GetComponent<Image>().sprite = null; ``` 希望这能够帮助到你!

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