unity 当TMP_InputField 获取焦点时事件
时间: 2023-08-04 10:02:36 浏览: 149
在Unity中,可以使用TMP_InputField来实现获取焦点时事件。
首先,在需要监听的脚本中,获取到TMP_InputField组件,并添加一个事件监听器。示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class InputFieldFocusEvent : MonoBehaviour
{
public TMP_InputField inputField;
private void Start()
{
inputField.onSelect.AddListener(OnInputFieldSelect);
}
private void OnInputFieldSelect(string text)
{
Debug.Log("Input Field selected!");
}
}
```
在`Start()`方法中,我们添加了一个事件监听器,监听了`inputField`的`onSelect`事件。当该InputField获取焦点时,`OnInputFieldSelect`方法会被触发。
你可以在`OnInputFieldSelect`方法中进行你希望执行的操作,例如打印一条调试信息或者修改其他UI元素的状态等等。
相关问题
unity 当TMP_InputField 获取焦点时触发
你可以通过 TMP_InputField 的 OnFocus 和 OnSelect 事件来检测输入框获取焦点的时机,然后在这些事件中执行你需要的操作。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class InputFieldFocus : MonoBehaviour
{
public TMP_InputField inputField;
private void Start()
{
inputField.onSelect.AddListener(OnInputFieldSelect);
inputField.onFocus.AddListener(OnInputFieldFocus);
}
private void OnInputFieldSelect(string text)
{
Debug.Log("Input field selected");
}
private void OnInputFieldFocus(bool isFocused)
{
if (isFocused)
{
Debug.Log("Input field focused");
}
else
{
Debug.Log("Input field unfocused");
}
}
}
```
在这个示例中,我们将 InputFieldFocus 脚本挂载到一个包含 TMP_InputField 组件的游戏对象上,并将 inputField 变量设置为这个组件的引用。然后,我们在 Start 方法中注册了 OnSelect 和 OnFocus 事件的回调函数。在 OnInputFieldSelect 和 OnInputFieldFocus 方法中,我们分别输出了日志来表示输入框被选中或获得/失去了焦点。你可以在这些方法中执行任何你需要的操作。
unity tmp_inputField 去除边框
想要去除 Unity 的 TMP_InputField 组件的边框,可以尝试以下两种方法:
1. 通过设置 TMP_InputField 的 UI 组件的 Border 属性为 0,来去除边框。
2. 通过设置 TMP_InputField 的 UI 组件的 Image 属性为 null,来去除边框。
具体实现方法可以参考下面的代码示例:
```csharp
// 获取 TMP_InputField 组件
TMP_InputField inputField = GetComponent<TMP_InputField>();
// 方法一:通过设置 Border 属性为 0,来去除边框
inputField.textComponent.rectTransform.Border = new Vector4(0, 0, 0, 0);
// 方法二:通过设置 Image 属性为 null,来去除边框
inputField.textComponent.rectTransform.GetComponent<Image>().sprite = null;
```
希望这能够帮助到你!