unity rectTransform.anchoredPosition.x 如何赋值、
时间: 2024-02-17 15:00:01 浏览: 165
你可以通过直接给`anchoredPosition`属性赋值来改变RectTransform的位置坐标。以下是示例代码:
```
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(100f, 200f);
```
这样,RectTransform的位置坐标就被设置为了(100, 200)。注意,这里的坐标是相对于父RectTransform的左下角的偏移量。如果你想设置RectTransform在屏幕上的绝对位置,可以使用Camera的ScreenToWorldPoint()方法将屏幕上的坐标转换成世界坐标,然后再将世界坐标转换成RectTransform的局部坐标。
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unity rectTransform.rect.width 如何赋值
`rectTransform.rect.width`是只读属性,不能直接赋值。如果你想改变RectTransform的宽度,可以通过修改`sizeDelta`属性来实现。`sizeDelta`属性是RectTransform的尺寸大小,包含了宽度和高度信息。以下是示例代码:
```
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200f, rectTransform.sizeDelta.y);
```
这样,RectTransform的宽度就被设置为了200。需要注意的是,这里只修改了宽度,而高度保持不变。如果你需要同时修改宽度和高度,可以给`sizeDelta`属性赋一个新的Vector2值,包含新的宽度和高度信息。
解释下面代码using UnityEngine; public class ButtonMove : MonoBehaviour { bool Move; public GameObject HorizontalLayoutGroup; public GameObject Empty; Vector2 initial; private void Start() { initial = GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition; } private void Update() { if (Move == true) { transform.parent = HorizontalLayoutGroup.transform; } else { try { transform.parent = Empty.transform; GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = initial; } catch { } } } public void Change_Pos() { if (Move==false) { Move = true; } else { Move = false; } } }
这是一个 Unity 引擎中的脚本,名为 ButtonMove。它包含一个布尔型变量 Move,两个公共的 GameObject 类型变量 HorizontalLayoutGroup 和 Empty,一个 Vector2 类型变量 initial,以及三个方法:Start、Update 和 Change_Pos。Start 方法在脚本启动时调用,获取 RectTransform 组件的 anchoredPosition 属性值并赋给 initial 变量。Update 方法在每一帧都会被调用,如果 Move 为 true,则将当前对象的父级设置为 HorizontalLayoutGroup 对象;否则,将当前对象的父级设置为 Empty 对象,并将 RectTransform 组件的 anchoredPosition 属性值设置为 initial 变量的值。Change_Pos 方法用于改变 Move 变量的值,如果 Move 为 false,则将其设置为 true;否则,将其设置为 false。
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