在Unity 中如何更改Text (TMP)的文本

时间: 2024-02-21 08:57:36 浏览: 32
在Unity中更改Text (TMP)的文本可以通过以下步骤完成: 1. 找到需要更改文本的Text (TMP)对象。 2. 在Inspector窗口中找到TextMesh Pro UGUI组件,并展开它。 3. 在TextMesh Pro UGUI组件的Text Info子面板中,找到Text字段。 4. 在Text字段中输入你想要显示的文本。 5. 按下回车键或单击其他地方,文本将会自动更新。 另外,你也可以通过代码来更改Text (TMP)的文本,使用以下方法: ```csharp using TMPro; // 获取Text (TMP)组件 TextMeshProUGUI textMesh = GetComponent<TextMeshProUGUI>(); // 更改文本 textMesh.text = "你想要显示的文本"; ```
相关问题

Unity中如何更改Text(TMP)中的文本

在Unity中,你可以使用以下代码更改TextMeshPro(TMP)中的文本: ```csharp using TMPro; // 获取TextMeshPro组件 TextMeshProUGUI textMeshPro = GetComponent<TextMeshProUGUI>(); // 更改文本 textMeshPro.text = "Hello, World!"; ``` 首先,你需要使用 `GetComponent` 方法获取到TextMeshPro组件。然后,可以通过 `text` 属性来更改文本内容。 需要注意的是,如果你是在动态生成的TMP对象中更改文本,需要确保在更改文本之前先为该对象分配一个新的TMP_TextInfo对象。这可以通过以下代码实现: ```csharp // 创建一个新的TMP_TextInfo对象 TMP_TextInfo textInfo = new TMP_TextInfo(textMeshPro); // 更改文本 textMeshPro.text = "Hello, World!"; // 更新文本布局 textMeshPro.ForceMeshUpdate(); // 将新的TMP_TextInfo对象分配给TMP textMeshPro.textInfo = textInfo; ``` 这样做可以确保在更改文本后,TMP可以正确地重新生成文本布局。

unity 获取tmp_text文本末尾位置

要获取 TMP_Text 中文本的末尾位置,您可以使用 TMP_Text 的 GetParsedText() 方法获取解析后的文本,然后使用字符串的 Length 属性获取文本长度。示例代码如下: ```csharp using TMPro; public class Example : MonoBehaviour { public TMP_Text text; void Start() { // 获取解析后的文本 string parsedText = text.GetParsedText(); // 获取文本长度 int textLength = parsedText.Length; Debug.Log("文本末尾位置:" + textLength); } } ``` 请注意,此方法返回的位置是基于解析后的文本的字符位置,而不是显示的字符位置。因此,如果您的 TMP_Text 控件设置了文本对齐方式或文本溢出选项,则可能需要进行更复杂的计算才能获取最终显示文本的末尾位置。

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