在Unity 中如何更改Text (TMP)的文本
时间: 2024-02-21 09:57:36 浏览: 246
在Unity中更改Text (TMP)的文本可以通过以下步骤完成:
1. 找到需要更改文本的Text (TMP)对象。
2. 在Inspector窗口中找到TextMesh Pro UGUI组件,并展开它。
3. 在TextMesh Pro UGUI组件的Text Info子面板中,找到Text字段。
4. 在Text字段中输入你想要显示的文本。
5. 按下回车键或单击其他地方,文本将会自动更新。
另外,你也可以通过代码来更改Text (TMP)的文本,使用以下方法:
```csharp
using TMPro;
// 获取Text (TMP)组件
TextMeshProUGUI textMesh = GetComponent<TextMeshProUGUI>();
// 更改文本
textMesh.text = "你想要显示的文本";
```
相关问题
Unity中如何更改Text(TMP)中的文本
在Unity中,你可以使用以下代码更改TextMeshPro(TMP)中的文本:
```csharp
using TMPro;
// 获取TextMeshPro组件
TextMeshProUGUI textMeshPro = GetComponent<TextMeshProUGUI>();
// 更改文本
textMeshPro.text = "Hello, World!";
```
首先,你需要使用 `GetComponent` 方法获取到TextMeshPro组件。然后,可以通过 `text` 属性来更改文本内容。
需要注意的是,如果你是在动态生成的TMP对象中更改文本,需要确保在更改文本之前先为该对象分配一个新的TMP_TextInfo对象。这可以通过以下代码实现:
```csharp
// 创建一个新的TMP_TextInfo对象
TMP_TextInfo textInfo = new TMP_TextInfo(textMeshPro);
// 更改文本
textMeshPro.text = "Hello, World!";
// 更新文本布局
textMeshPro.ForceMeshUpdate();
// 将新的TMP_TextInfo对象分配给TMP
textMeshPro.textInfo = textInfo;
```
这样做可以确保在更改文本后,TMP可以正确地重新生成文本布局。
unity 获取tmp_text文本末尾位置
要获取 TMP_Text 中文本的末尾位置,您可以使用 TMP_Text 的 GetParsedText() 方法获取解析后的文本,然后使用字符串的 Length 属性获取文本长度。示例代码如下:
```csharp
using TMPro;
public class Example : MonoBehaviour
{
public TMP_Text text;
void Start()
{
// 获取解析后的文本
string parsedText = text.GetParsedText();
// 获取文本长度
int textLength = parsedText.Length;
Debug.Log("文本末尾位置:" + textLength);
}
}
```
请注意,此方法返回的位置是基于解析后的文本的字符位置,而不是显示的字符位置。因此,如果您的 TMP_Text 控件设置了文本对齐方式或文本溢出选项,则可能需要进行更复杂的计算才能获取最终显示文本的末尾位置。
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