public static final int DEFAULT_SIZE = 10;什么意思

时间: 2023-12-04 18:01:54 浏览: 65
这行代码定义了一个名为 DEFAULT_SIZE 的常量,它被声明为 public(公共的)、static(静态的)和 final(不可修改的)。这个常量的值为 10,意味着在程序中可以使用 DEFAULT_SIZE 这个名称来代表数字 10,而且这个值不能被修改。由于它是 public 和 static 的,意味着它可以在其他类中被直接访问而不需要创建对象,而且由于它是 final 的,意味着它的值不能被修改。
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rabbitmq public static final int DEFAULT_HANDSHAKE_TIMEOUT = 10000;

这是一个关于 RabbitMQ 的问题,我可以回答。DEFAULT_HANDSHAKE_TIMEOUT 是 RabbitMQ 的默认握手超时时间,单位为毫秒。在客户端与服务器之间建立连接时,会进行握手过程,如果在超时时间内没有完成握手,连接将会被关闭。因此,可以根据实际情况调整这个超时时间。

参考下面程序实现猜大小的游戏,有两个按钮,分别表示用户猜大还是猜小。代码内部随机产生一个0-9的数,如果产生的数0-4为小,5-9为大。显示用户是否猜对。import java.awt.Color; import java.awt.event.; import javax.swing.; public class ButtonFrame extends JFrame{ private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel buttonPanel; private static final int DFFAULT_WIDTH=300; private static final int DFFAULT_HEIGHT=200; public ButtonFrame() { setSize(DFFAULT_WIDTH,DFFAULT_HEIGHT);

好的,这是一个Java的代码示例,实现了猜大小游戏。 ```java import java.awt.Color; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GuessGame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private JLabel resultLabel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public GuessGame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); setTitle("猜大小游戏"); buttonPanel = new JPanel(); JButton bigButton = new JButton("猜大"); bigButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { checkGuess("big"); } }); buttonPanel.add(bigButton); JButton smallButton = new JButton("猜小"); smallButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { checkGuess("small"); } }); buttonPanel.add(smallButton); resultLabel = new JLabel("猜大小游戏", JLabel.CENTER); add(buttonPanel, "North"); add(resultLabel, "Center"); } public void checkGuess(String guess) { int randNum = (int) (Math.random() * 10); if ((randNum < 5 && guess.equals("small")) || (randNum >= 5 && guess.equals("big"))) { resultLabel.setText("恭喜你猜对了!"); resultLabel.setForeground(Color.GREEN); } else { resultLabel.setText("很遗憾,猜错了。"); resultLabel.setForeground(Color.RED); } } public static void main(String[] args) { GuessGame game = new GuessGame(); game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); game.setVisible(true); } } ``` 这个程序创建了一个JFrame窗口,并添加了两个JButton和一个JLabel,点击猜大或猜小按钮时,程序会根据随机数判断是否猜对,并在JLabel上显示结果。注意,Java中需要使用equals方法比较字符串是否相等。

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java: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 add(int,int)出现这个错误怎么解决package table; import java.util.Arrays; /** * @author 小蒲七七 * @date 2023/5/28 10:08 * @version 1.0 / public class ArrayList { public int[] elem;// NULL public int useSize;// 存储了多少个有效的数据 0 public static final int DEFAULT_SIZE = 10; public ArrayList() { this.elem = new int[DEFAULT_SIZE]; } // 打印 public void display() { for (int i = 0; i < this.useSize; i++) { System.out.println(this.elem[i] + " "); } System.out.println(); } // 获取长度 public int size() { return this.useSize; } // 判断是否包含某个元素 public boolean contains(int toFind) { for (int i = 0; i < this.useSize; i++) { if (this.elem[i] == toFind) { return true; } } return false; } // 查找某个元素对应的位置 public int indexOf(int toFind) { for (int i = 0; i < this.useSize; i++) { if (this.elem[i] == toFind) { return i; } } return -1;// 因为数组没有负数下标 } // 新增元素,默认在数组最后新增 public void add(int data) { if (this.isFull()) { this.elem = Arrays.copyOf(this.elem, 2this.elem.length); } this.elem[this.useSize] = data; this.useSize++; } /** * 扩容 / private void resize() { } /* * 判断是否为满 * @return / public boolean isFull() { /if(this.useSize == this.elem.length) { return true; } return false;/ return this.useSize == this.elem.length; } // 在pos 位置新增元素 public void add(int pos, int data) {// 重载 checkAddIndex(pos); if(isFull()){ this.elem = Arrays.copyOf(this.elem, 2this.elem.length); } for (int i = useSize - 1; i <= pos; i--) { elem[i + 1] = elem[i]; } elem[pos] = data; useSize++; } /** * 检查add数据时, pos是否合法 * @param */ private void checkAddIndex(int pos) { if(pos < 0 || pos > useSize) { throw new AddIndexOutOfException("add元素时,位置不合法,请检查合法性"); } } }

public class ProtocolData { private static final String PROTOCOL_HEADER = "10Hz"; //输出10HZ private static final String PROTOCOL_SEPARATOR = ","; //英文“,”分隔 private static final String PROTOCOL_NEWLINE = "\r\n"; //\r\n结束 private int frameNumber; //帧序号 private byte systemState; //系统状态 private byte northProgress; //寻北进度 private float headingAngle; //航向角 private float pitchAngle; //俯仰角 private float rollAngle; //横滚角 private static float realTimeData; //数据更新 public ProtocolData(int frameNumber, byte systemState, byte northProgress, float headingAngle, float pitchAngle, float rollAngle, float realTimeData) { this.frameNumber = frameNumber; this.systemState = systemState; this.northProgress = northProgress; this.headingAngle = headingAngle; this.pitchAngle = pitchAngle; this.rollAngle = rollAngle; this.realTimeData = realTimeData; } public String toString() { StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.append(PROTOCOL_HEADER); builder.append(frameNumber).append(PROTOCOL_SEPARATOR); builder.append(systemState).append(PROTOCOL_SEPARATOR); builder.append(northProgress).append(PROTOCOL_SEPARATOR); builder.append(headingAngle).append(PROTOCOL_SEPARATOR); builder.append(pitchAngle).append(PROTOCOL_SEPARATOR); builder.append(rollAngle).append(PROTOCOL_SEPARATOR); builder.append(realTimeData).append(PROTOCOL_NEWLINE); return builder.toString(); }其中系统状态中有几个分支状态然后用if语句去判断代码咋写

逐行解释下面代码:package sec02; import java.io.*; import java.util.*; class Student implements Serializable { private String name; private int id; private int chineseScore; private int mathScore; private int englishScore; public Student(String name, int id) { this.name = name; this.id = id; } public void setChineseScore(int score) { this.chineseScore = score; } public void setMathScore(int score) { this.mathScore = score; } public void setEnglishScore(int score) { this.englishScore = score; } public String getName() { return name; } public int getId() { return id; } public int getChineseScore() { return chineseScore; } public int getMathScore() { return mathScore; } public int getEnglishScore() { return englishScore; } public String setName(String name) { return name; } } public class StudentSystem { private static final String FILE_NAME = "students.dat"; private static List<Student> students = new ArrayList<>(); public static void main(String[] args) { loadStudents(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请选择操作:"); System.out.println("1. 添加学生"); System.out.println("2. 查找学生"); System.out.println("3. 更新学生信息"); System.out.println("4. 删除学生"); System.out.println("5. 输入学生成绩"); System.out.println("6. 退出系统"); int choice = scanner.nextInt(); switch (choice) { case 1: addStudent();//添加 break; case 2: findStudent();//寻找 break; case 3: updateStudent();//更新 break; case 4: deleteStudent();//删除

package com.example.dzy; import androidx.annotation.Nullable; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button btnLogin,btnRegister; private ImageView ivLogin; private TextView tvUsername,tvUserId; private static final int REQUEST_REGISTER_CODE=1; private static final int REQUEST_LOGIN_CODE=2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tvUserId=findViewById(R.id.tv_main_userid); tvUsername=findViewById(R.id.tv_main_username); ivLogin=findViewById(R.id.iv_login); btnLogin=findViewById(R.id.btn_main_login); btnRegister=findViewById(R.id.btn_main_register); btnLogin.setOnClickListener(this); btnRegister.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view){ Intent intent=new Intent(); switch (view.getId()){ case R.id.btn_main_login: intent.setClass(this,LoginActivity.class); startActivityForResult(intent,REQUEST_LOGIN_CODE); break; case R.id.btn_main_register: intent.setClass(this,RegisterActivity.class); startActivityForResult(intent,REQUEST_REGISTER_CODE); break; } } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent intent){ super.onActivityResult(requestCode,resultCode,intent); if(intent==null){ return; } switch (requestCode){ case REQUEST_REGISTER_CODE: if (resultCode==11){ tvUserId.setText(intent.getStringExtra("userId")); tvUsername.setText(intent.getStringExtra("userName")); ivLogin.setImageResource(R.mipmap.user_2); Toast.makeText(this,"注册成功!",Toast.LENGTH_LONG).show(); Intent intent1=new Intent(this,NavigationActivity.class); }else{ Toast.makeText(this,"注册失败!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } break; case REQUEST_LOGIN_CODE: if(resultCode==21){ tvUserId.setText(intent.getStringExtra("userId")); tvUsername.setText(intent.getStringExtra("userName")); ivLogin.setImageResource(R.mipmap.user_2); Toast.makeText(this,"登录成功!",Toast.LENGTH_LONG).show(); Intent intent1=new Intent(this,NavigationActivity.class); }else{ Toast.makeText(this,"登录失败!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } break; default: Toast.makeText(this,"操作失败!",Toast.LENGTH_LONG).show(); break; } } }这段中intent1没有进行页面跳转

在 Java 中实现扫雷游戏,可以使用 Swing 库来创建图形界面。下面是一个示例代码,它满足您的要求: import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class MineSweeper extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int EASY = 8; private static final int MEDIUM = 16; private static final int HARD = 24; private static final int MINES = 10; private JMenuItem newGameItem; private JMenuItem resetGameItem; private JMenuItem exitItem; private JButton[][] buttons; private boolean[][] mines; private boolean[][] revealed; private int rows; private int cols; private int minesLeft; public MineSweeper() { // 创建菜单栏 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); newGameItem = new JMenuItem("New Game"); resetGameItem = new JMenuItem("Reset Game"); exitItem = new JMenuItem("Exit"); newGameItem.addActionListener(this); resetGameItem.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); fileMenu.add(newGameItem); fileMenu.add(resetGameItem); fileMenu.add(exitItem); menuBar.add(fileMenu); setJMenuBar(menuBar); // 让玩家选择难度 Object[] options = { "Easy", "Medium", "Hard" }; int choice = JOptionPane.showOptionDialog(null, "Choose difficulty:", "Difficulty", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, options, options[0]); if (choice == 0) { rows = EASY; cols = EASY; } else if (choice == 1) { rows = MEDIUM; cols = MEDIUM; } else { rows = HARD; cols = HARD; } // 初始化游戏 minesLeft = MINES; mines = new boolean[rows][cols]; revealed = new boolean[rows][cols]; buttons = new JButton

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