shaderLab 宏
时间: 2023-11-23 22:07:34 浏览: 136
宏定义是一种在编程语言中常见的功能,用于将一个标识符与一段代码或值进行关联,以便在程序中可以直接使用这个标识符来代替相应的代码或值。在shaderLab中,宏定义也被广泛应用。
在shaderLab中,宏定义的语法结构为:#define name string;其中,name是宏的名字,可以在后续的代码中直接使用;string是在编译时要将宏名字替换成的内容,可以是数字、表达式、函数等。
举个例子来说明,在shaderLab中,我们可以使用宏定义来简化纹理坐标的转换操作。比如,我们可以定义一个宏名字为TRANSFORM_TEX,它接受两个参数,一个是模型的uv坐标,另一个是纹理的名字。在宏定义的内容中,我们可以对这两个参数进行操作,例如将纹理名字后面补上_ST,来表示纹理的平铺和偏移。
关于shaderLab中宏定义的更多信息,你可以参考Unity官方文档提供的链接。
阅读全文