多客户端并发访问服务器 C++
时间: 2023-09-16 07:07:07 浏览: 78
很高兴能回答您的问题。关于多客户端并发访问服务器C的问题,可以通过使用多线程或者多进程的方式来实现。具体来说,在多线程实现方案中,可以采用互斥锁或信号量来保证共享数据的完整性和一致性。而在多进程实现方案中,则需要使用进程间通信的方式来传递数据和协调进程之间的操作。总之,针对不同的需求和场景,可以选择不同的并发实现方案来满足应用的要求。
相关问题
C/C++设计高并发访问:多客户端并发访问服务器 服务器端和客户端 代码
这个问题涉及到的知识点比较广泛,需要包括网络编程、并发编程等方面的内容。
首先,服务器端需要创建一个监听套接字,并绑定到指定的IP地址和端口上,然后通过调用listen函数将该套接字设置为监听状态。
接着,服务器端需要采用多线程或多进程的方式,对于每个新的客户端连接,都创建一个新的线程或进程来处理,避免单线程或单进程的情况下,一个客户端的阻塞操作会影响到其他客户端的正常访问。
在服务器端线程或进程中,需要通过accept函数接收客户端的连接请求,并获得与该客户端通信的套接字,然后将该套接字交给一个新的线程或进程来处理客户端请求。
对于客户端,需要创建一个套接字,并向服务器端发起连接请求。如果连接成功,则可以通过send和recv函数与服务器端进行数据交换。
下面是一个简单的C++实现:
服务器端代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <vector>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
std::mutex mtx;
void handle_client(int client_socket) {
// 处理客户端请求
char buffer[1024];
while(true) {
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
int ret = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0);
if(ret <= 0) {
break;
}
std::cout << "Receive message from client: " << buffer << std::endl;
std::string reply = "Hello, I am server!";
send(client_socket, reply.c_str(), reply.size(), 0);
}
close(client_socket);
}
void start_server(int port) {
// 创建监听套接字
int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(server_socket < 0) {
std::cerr << "Create socket failed!" << std::endl;
return;
}
// 绑定IP地址和端口
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(port);
int ret = bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
if(ret < 0) {
std::cerr << "Bind socket failed!" << std::endl;
close(server_socket);
return;
}
// 监听
ret = listen(server_socket, 10);
if(ret < 0) {
std::cerr << "Listen socket failed!" << std::endl;
close(server_socket);
return;
}
std::cout << "Server start listening on port " << port << " ..." << std::endl;
// 处理客户端请求
while(true) {
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addrlen = sizeof(client_addr);
int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addrlen);
if(client_socket < 0) {
std::cerr << "Accept socket failed!" << std::endl;
continue;
}
std::cout << "Accept client connection from " << inet_ntoa(client_addr.sin_addr) << ":" << ntohs(client_addr.sin_port) << std::endl;
std::thread th(handle_client, client_socket);
th.detach();
}
close(server_socket);
}
int main() {
int port = 9000;
start_server(port);
return 0;
}
```
客户端代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main() {
// 创建套接字
int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(client_socket < 0) {
std::cerr << "Create socket failed!" << std::endl;
return -1;
}
// 连接服务器
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_port = htons(9000);
int ret = connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
if(ret < 0) {
std::cerr << "Connect server failed!" << std::endl;
close(client_socket);
return -1;
}
std::cout << "Connect server success!" << std::endl;
// 发送和接收数据
std::string message = "Hello, I am client!";
send(client_socket, message.c_str(), message.size(), 0);
char buffer[1024];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
ret = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0);
std::cout << "Receive message from server: " << buffer << std::endl;
// 关闭套接字
close(client_socket);
return 0;
}
```
网络服务能力测试工具的详细设计与实现---多客户端并发访问服务器 C/C++
设计思路:
本文将介绍如何使用C/C++编写一个多客户端并发访问服务器的网络服务能力测试工具。该工具可以模拟多个客户端同时向服务器发送请求,测试服务器的并发处理能力。
1.服务器端:
(1)创建套接字
(2)绑定地址和端口
(3)监听连接
(4)接受连接请求
(5)创建子进程,子进程与客户端通信
(6)关闭套接字
2.客户端:
(1)创建套接字
(2)连接服务器
(3)发送请求
(4)接收响应
(5)关闭套接字
实现步骤:
1.服务器端:
(1)创建套接字:
使用socket函数创建套接字。代码如下:
```
int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
```
(2)绑定地址和端口:
使用bind函数将套接字与指定的地址和端口绑定。代码如下:
```
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(PORT);
bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
```
(3)监听连接:
使用listen函数开始监听连接请求。代码如下:
```
listen(server_socket, 5);
```
(4)接受连接请求:
使用accept函数接受连接请求,并创建子进程处理连接。代码如下:
```
while(1) {
int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
if(fork() == 0) {
// 子进程处理连接
close(server_socket);
// ...
exit(0);
}
close(client_socket);
}
```
(5)创建子进程,子进程与客户端通信:
在子进程中,使用recv函数接收客户端发送的请求,使用send函数向客户端发送响应。代码如下:
```
while(1) {
char buffer[BUFFER_SIZE];
int len = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
if(len == 0)
break;
// 处理请求
send(client_socket, response, strlen(response), 0);
}
```
(6)关闭套接字:
在服务器结束时,使用close函数关闭套接字。代码如下:
```
close(server_socket);
```
2.客户端:
(1)创建套接字:
使用socket函数创建套接字。代码如下:
```
int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
```
(2)连接服务器:
使用connect函数连接服务器。代码如下:
```
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
server_addr.sin_port = htons(PORT);
connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
```
(3)发送请求:
使用send函数向服务器发送请求。代码如下:
```
send(client_socket, request, strlen(request), 0);
```
(4)接收响应:
使用recv函数接收服务器的响应。代码如下:
```
char buffer[BUFFER_SIZE];
recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
```
(5)关闭套接字:
在客户端结束时,使用close函数关闭套接字。代码如下:
```
close(client_socket);
```
完整代码:
服务器端:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(server_socket == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(PORT);
if(bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind");
exit(1);
}
if(listen(server_socket, 5) == -1) {
perror("listen");
exit(1);
}
while(1) {
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
if(client_socket == -1) {
perror("accept");
exit(1);
}
if(fork() == 0) {
close(server_socket);
while(1) {
char buffer[BUFFER_SIZE];
int len = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
if(len == 0)
break;
// 处理请求
char* response = "Hello, World!";
send(client_socket, response, strlen(response), 0);
}
close(client_socket);
exit(0);
}
close(client_socket);
}
close(server_socket);
return 0;
}
```
客户端:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(client_socket == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
server_addr.sin_port = htons(PORT);
if(connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("connect");
exit(1);
}
char* request = "Hello!";
send(client_socket, request, strlen(request), 0);
char buffer[BUFFER_SIZE];
recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
printf("%s\n", buffer);
close(client_socket);
return 0;
}
```