多客户端并发访问服务器 C++

时间: 2023-09-16 07:07:07 浏览: 78
很高兴能回答您的问题。关于多客户端并发访问服务器C的问题,可以通过使用多线程或者多进程的方式来实现。具体来说,在多线程实现方案中,可以采用互斥锁或信号量来保证共享数据的完整性和一致性。而在多进程实现方案中,则需要使用进程间通信的方式来传递数据和协调进程之间的操作。总之,针对不同的需求和场景,可以选择不同的并发实现方案来满足应用的要求。
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C/C++设计高并发访问:多客户端并发访问服务器 服务器端和客户端 代码

这个问题涉及到的知识点比较广泛,需要包括网络编程、并发编程等方面的内容。 首先,服务器端需要创建一个监听套接字,并绑定到指定的IP地址和端口上,然后通过调用listen函数将该套接字设置为监听状态。 接着,服务器端需要采用多线程或多进程的方式,对于每个新的客户端连接,都创建一个新的线程或进程来处理,避免单线程或单进程的情况下,一个客户端的阻塞操作会影响到其他客户端的正常访问。 在服务器端线程或进程中,需要通过accept函数接收客户端的连接请求,并获得与该客户端通信的套接字,然后将该套接字交给一个新的线程或进程来处理客户端请求。 对于客户端,需要创建一个套接字,并向服务器端发起连接请求。如果连接成功,则可以通过send和recv函数与服务器端进行数据交换。 下面是一个简单的C++实现: 服务器端代码: ```cpp #include <iostream> #include <cstring> #include <thread> #include <mutex> #include <vector> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> std::mutex mtx; void handle_client(int client_socket) { // 处理客户端请求 char buffer[1024]; while(true) { memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); int ret = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0); if(ret <= 0) { break; } std::cout << "Receive message from client: " << buffer << std::endl; std::string reply = "Hello, I am server!"; send(client_socket, reply.c_str(), reply.size(), 0); } close(client_socket); } void start_server(int port) { // 创建监听套接字 int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(server_socket < 0) { std::cerr << "Create socket failed!" << std::endl; return; } // 绑定IP地址和端口 struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(port); int ret = bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); if(ret < 0) { std::cerr << "Bind socket failed!" << std::endl; close(server_socket); return; } // 监听 ret = listen(server_socket, 10); if(ret < 0) { std::cerr << "Listen socket failed!" << std::endl; close(server_socket); return; } std::cout << "Server start listening on port " << port << " ..." << std::endl; // 处理客户端请求 while(true) { struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addrlen = sizeof(client_addr); int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addrlen); if(client_socket < 0) { std::cerr << "Accept socket failed!" << std::endl; continue; } std::cout << "Accept client connection from " << inet_ntoa(client_addr.sin_addr) << ":" << ntohs(client_addr.sin_port) << std::endl; std::thread th(handle_client, client_socket); th.detach(); } close(server_socket); } int main() { int port = 9000; start_server(port); return 0; } ``` 客户端代码: ```cpp #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> int main() { // 创建套接字 int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(client_socket < 0) { std::cerr << "Create socket failed!" << std::endl; return -1; } // 连接服务器 struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); server_addr.sin_port = htons(9000); int ret = connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); if(ret < 0) { std::cerr << "Connect server failed!" << std::endl; close(client_socket); return -1; } std::cout << "Connect server success!" << std::endl; // 发送和接收数据 std::string message = "Hello, I am client!"; send(client_socket, message.c_str(), message.size(), 0); char buffer[1024]; memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); ret = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0); std::cout << "Receive message from server: " << buffer << std::endl; // 关闭套接字 close(client_socket); return 0; } ```

网络服务能力测试工具的详细设计与实现---多客户端并发访问服务器 C/C++

设计思路: 本文将介绍如何使用C/C++编写一个多客户端并发访问服务器的网络服务能力测试工具。该工具可以模拟多个客户端同时向服务器发送请求,测试服务器的并发处理能力。 1.服务器端: (1)创建套接字 (2)绑定地址和端口 (3)监听连接 (4)接受连接请求 (5)创建子进程,子进程与客户端通信 (6)关闭套接字 2.客户端: (1)创建套接字 (2)连接服务器 (3)发送请求 (4)接收响应 (5)关闭套接字 实现步骤: 1.服务器端: (1)创建套接字: 使用socket函数创建套接字。代码如下: ``` int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); ``` (2)绑定地址和端口: 使用bind函数将套接字与指定的地址和端口绑定。代码如下: ``` struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(PORT); bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); ``` (3)监听连接: 使用listen函数开始监听连接请求。代码如下: ``` listen(server_socket, 5); ``` (4)接受连接请求: 使用accept函数接受连接请求,并创建子进程处理连接。代码如下: ``` while(1) { int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len); if(fork() == 0) { // 子进程处理连接 close(server_socket); // ... exit(0); } close(client_socket); } ``` (5)创建子进程,子进程与客户端通信: 在子进程中,使用recv函数接收客户端发送的请求,使用send函数向客户端发送响应。代码如下: ``` while(1) { char buffer[BUFFER_SIZE]; int len = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0); if(len == 0) break; // 处理请求 send(client_socket, response, strlen(response), 0); } ``` (6)关闭套接字: 在服务器结束时,使用close函数关闭套接字。代码如下: ``` close(server_socket); ``` 2.客户端: (1)创建套接字: 使用socket函数创建套接字。代码如下: ``` int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); ``` (2)连接服务器: 使用connect函数连接服务器。代码如下: ``` struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); server_addr.sin_port = htons(PORT); connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); ``` (3)发送请求: 使用send函数向服务器发送请求。代码如下: ``` send(client_socket, request, strlen(request), 0); ``` (4)接收响应: 使用recv函数接收服务器的响应。代码如下: ``` char buffer[BUFFER_SIZE]; recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0); ``` (5)关闭套接字: 在客户端结束时,使用close函数关闭套接字。代码如下: ``` close(client_socket); ``` 完整代码: 服务器端: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(server_socket == -1) { perror("socket"); exit(1); } struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(PORT); if(bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind"); exit(1); } if(listen(server_socket, 5) == -1) { perror("listen"); exit(1); } while(1) { struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_len = sizeof(client_addr); int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len); if(client_socket == -1) { perror("accept"); exit(1); } if(fork() == 0) { close(server_socket); while(1) { char buffer[BUFFER_SIZE]; int len = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0); if(len == 0) break; // 处理请求 char* response = "Hello, World!"; send(client_socket, response, strlen(response), 0); } close(client_socket); exit(0); } close(client_socket); } close(server_socket); return 0; } ``` 客户端: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define SERVER_IP "127.0.0.1" #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(client_socket == -1) { perror("socket"); exit(1); } struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); server_addr.sin_port = htons(PORT); if(connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("connect"); exit(1); } char* request = "Hello!"; send(client_socket, request, strlen(request), 0); char buffer[BUFFER_SIZE]; recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0); printf("%s\n", buffer); close(client_socket); return 0; } ```

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