用C语言实现二维数组表示方阵,在不创建新的数组的前提下将a[m][n] 改为a[n][m]
时间: 2023-11-01 18:08:01 浏览: 100
可以使用指针来实现对二维数组元素的交换,具体实现代码如下:
```
void transpose(int *a, int m, int n) {
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
// 交换 a[i][j] 和 a[j][i] 的值
int tmp = *(a + i * n + j);
*(a + i * n + j) = *(a + j * n + i);
*(a + j * n + i) = tmp;
}
}
}
```
在函数内部,我们使用两层循环遍历矩阵上半部分的元素,对于其中每个元素 `a[i][j]`,我们使用指针来获取其在一维数组 `a` 中的位置,即 `*(a + i * n + j)`。然后通过交换这个元素和其对称元素 `a[j][i]`(即在数组中位置为 `*(a + j * n + i)` 的元素)来实现矩阵的转置。
需要注意的是,这里假设输入的矩阵已经存储在一维数组 `a` 中,因此我们需要传入矩阵的行数 `m` 和列数 `n` 来正确计算数组中每个元素的位置。同时,在使用指针获取数组元素时,要使用括号确保运算顺序正确。
相关问题
利用二维数组求方阵的主次对角线之和(C语言
好的,可以参考以下代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#define N 3 // 方阵的维数
int main()
{
int mat[N][N] = {{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9}}; // 定义一个3阶方阵
int i, j, sum1 = 0, sum2 = 0;
for (i = 0; i < N; i++) {
sum1 += mat[i][i]; // 求主对角线之和
sum2 += mat[i][N-i-1]; // 求次对角线之和
}
printf("主对角线之和:%d\n", sum1);
printf("次对角线之和:%d\n", sum2);
return 0;
}
```
输出结果为:
```
主对角线之和:15
次对角线之和:15
```
注:代码中的 `N` 定义了方阵的维数,可以根据需要进行修改。同时,代码中的 `mat` 数组是一个3阶方阵,可以根据需要进行修改。
编写fun函数 功能是求出二维数组周边元素之和 作为函数值返回 二维数组中的值在主函数中返回 C语言编写
在C语言中,我们可以定义一个名为`sum_perimeter`的函数,它接受一个二维整型数组作为输入,并计算并返回该数组四周元素的总和。这里是一个简单的示例:
```c
#include <stdio.h>
// 定义函数,接收二维数组和其行数和列数
int sum_perimeter(int arr[][SIZE], int rows, int cols) {
// 初始化边缘元素的和为0
int perimeter_sum = 0;
// 计算第一行和最后一行的元素和
for (int i = 0; i < cols; i++) {
perimeter_sum += arr[0][i] + arr[rows - 1][i];
}
// 计算第一列和最后一列的元素和
for (int i = 1; i < rows; i++) {
perimeter_sum += arr[i][0] + arr[i][cols - 1];
}
// 如果数组不是边长为1,还需要添加对角线元素的和
if (rows > 1 && cols > 1) {
perimeter_sum += arr[0][0] + arr[rows - 1][cols - 1];
}
return perimeter_sum;
}
// 主函数,创建并初始化二维数组,然后调用sum_perimeter函数
int main() {
int array[ROW_SIZE][COL_SIZE]; // 替换ROW_SIZE和COL_SIZE为实际大小
// 填充二维数组...
// 调用sum_perimeter函数计算周边元素之和
int result = sum_perimeter(array, ROW_SIZE, COL_SIZE);
printf("二维数组周边元素之和为:%d\n", result);
return 0;
}
```
在这个例子中,你需要替换`ROW_SIZE`和`COL_SIZE`为实际的行数和列数。注意,这个函数假设数组是方阵,如果不是,你可能需要检查边界条件并修改对角线元素的计算。
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