山东大学操作系统实验五进程互斥
时间: 2023-07-06 10:03:13 浏览: 92
操作系统实验五主要涉及进程互斥问题。在多道程序设计中,多个进程可能会同时访问共享资源。如果这些进程没有进行合理的协调和同步,就会出现互斥问题。互斥问题的解决方案包括:信号量、互斥锁、条件变量等。
在本次实验中,我们可以采用信号量来解决进程互斥问题。具体步骤如下:
1. 定义共享资源:在本实验中,我们可以定义一个临界区,多个进程需要访问该临界区。
2. 定义信号量:定义一个二元信号量,初始值为 1,用于表示当前临界区是否可用。
3. 进程同步:当一个进程需要访问临界区时,它需要先使用_matrix.scale(scale);
break;
}
}
m_bone_matrixes[i][bone_id * 3 + 0] = bone_matrix;
}
}
update();
}
}
private:
struct Mesh
{
GLuint vao;
GLuint vbo_vertices;
GLuint vbo_normals;
GLuint vbo_tex_coords;
GLuint vbo_bone_weights;
GLuint vbo_bone_indices;
int num_vertices;
};
void createBoneHierarchy(const aiNode *node, const QMatrix4x4 &parent_transform)
{
QMatrix4x4 transform;
transform.translate(QVector3D(node->mTransformation.a4, node->mTransformation.b4, node->mTransformation.c4));
transform *= parent_transform;
if (m_bone_mapping.contains(QString::fromStdString(node->mName.C_Str())))
{
int bone_id = m_bone_mapping.value(QString::fromStdString(node->mName.C_Str()));
m_bone_offset_matrices[bone_id] = m_global_inverse_transform.inverted() * transform * m_bone_offset_matrices[bone_id];
}
for (unsigned int i = 0; i < node->mNumChildren; ++i)
{
createBoneHierarchy(node->mChildren[i], transform);
}
}
QOpenGLShaderProgram m_program;
QVector<Mesh> m_meshes;
QHash<QString, int> m_bone_mapping;
QVector<QMatrix4x4> m_bone_offset_matrices;
QVector<QVector<QMatrix4x4>> m_bone_matrixes;
QMatrix4x4 m_global_inverse_transform;
QElapsedTimer m_timer;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QSurfaceFormat format;
format.setDepthBufferSize(24);
format.setStencilBufferSize(8);
format.setVersion(3, 3);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);
GLWidget w;
w.show();
return a.exec();
}
```
这个示例代码中,Assimp 负责加载模型数据和骨骼动画数据,并将它们转换为 OpenGL 用的数据格式。OpenGL 用着色器程序进行渲染,其中包括了骨骼矩阵数组的 uniform 变量,用于在 GPU 中计算顶点位置。每一帧都需要更新骨骼矩阵数组,并重新绘制场景。
需要注意的是,上面的代码中只是一个简单的示例,实际应用中需要更多的优化和错误处理。