如何new一个Poco::Buffer<char>对象
时间: 2024-04-08 22:30:36 浏览: 211
要使用`new`关键字在堆上动态分配一个`Poco::Buffer<char>`对象,可以按照以下方式进行操作:
```cpp
Poco::Buffer<char>* buffer = new Poco::Buffer<char>();
```
上述代码将创建一个空的`Poco::Buffer<char>`对象,并将其地址分配给指针`buffer`。这将在堆上分配足够大小的内存来存储字符类型的数据。
如果需要指定缓冲区的大小,可以在构造函数中传递一个整数参数来指定所需的大小。
```cpp
Poco::Buffer<char>* buffer = new Poco::Buffer<char>(size);
```
其中,`size`是所需缓冲区的大小。
需要注意的是,在使用完`Poco::Buffer<char>`对象后,应使用`delete`关键字手动释放内存,以避免内存泄漏。
```cpp
delete buffer;
```
另外,建议使用智能指针(如`std::unique_ptr`或`std::shared_ptr`)来管理动态分配的对象,以避免手动释放内存的繁琐操作和内存泄漏的风险。
相关问题
poco websocket服务器
以下是使用C++ Poco库创建一个简单的WebSocket服务器的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Poco/Net/HTTPServer.h>
#include <Poco/Net/HTTPRequestHandlerFactory.h>
#include <Poco/Net/WebSocket.h>
#include <Poco/Net/HTTPServerRequest.h>
#include <Poco/Net/HTTPServerResponse.h>
#include <Poco/Net/HTTPRequestHandler.h>
#include <Poco/Net/HTTPServerParams.h>
#include <Poco/Net/ServerSocket.h>
#include <Poco/Util/ServerApplication.h>
using namespace Poco::Net;
using namespace Poco::Util;
class WebSocketRequestHandler : public HTTPRequestHandler
{
public:
void handleRequest(HTTPServerRequest& request, HTTPServerResponse& response)
{
WebSocket ws(request, response);
char buffer[1024];
int flags;
int n;
do
{
n = ws.receiveFrame(buffer, sizeof(buffer), flags);
ws.sendFrame(buffer, n, flags);
} while (n > 0 && (flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) != WebSocket::FRAME_OP_CLOSE);
}
};
class WebSocketRequestHandlerFactory : public HTTPRequestHandlerFactory
{
public:
HTTPRequestHandler* createRequestHandler(const HTTPServerRequest& request)
{
return new WebSocketRequestHandler;
}
};
class WebSocketServerApp : public ServerApplication
{
protected:
int main(const std::vector<std::string>& args)
{
ServerSocket svs(9980);
HTTPServer srv(new WebSocketRequestHandlerFactory, svs, new HTTPServerParams);
srv.start();
waitForTerminationRequest();
srv.stop();
return Application::EXIT_OK;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
WebSocketServerApp app;
return app.run(argc, argv);
}
```
这段代码创建了一个简单的WebSocket服务器,它会接收客户端发送的消息,并将其原样返回给客户端。你可以根据自己的需求修改和扩展代码。
用poco生成真随机数
Poco库本身不提供真随机数生成的功能,但是可以通过Poco库中的Crypto::RandomBuffer类来生成伪随机数。如果需要生成真随机数,可以使用第三方硬件设备或服务来获取真随机数,并将其作为种子传递给Crypto::RandomBuffer类来生成伪随机数序列。例如,可以使用硬件随机数生成器,如Intel的RDRAND指令或ARM的NEON指令,或者使用在线真随机数生成服务,如RANDOM.ORG。以下是一个使用RANDOM.ORG服务生成真随机数的示例代码:
```c++
#include <Poco/Crypto/RandomBuffer.h>
#include <Poco/Net/HTTPSClientSession.h>
#include <Poco/URI.h>
#include <iostream>
int main() {
Poco::Net::HTTPSClientSession session("www.random.org");
Poco::URI uri("/integers/?num=1&min=1&max=1000000000&col=1&base=10&format=plain&rnd=new");
session.sendRequest(Poco::Net::HTTPRequest(Poco::Net::HTTPRequest::HTTP_GET, uri.toString()));
Poco::Net::HTTPResponse response;
std::istream& rs = session.receiveResponse(response);
unsigned char buffer[4];
rs.read(reinterpret_cast<char*>(buffer), 4);
std::cout << "Random number: " << *reinterpret_cast<int*>(buffer) << std::endl;
return 0;
}
```
该示例代码使用HTTPSClientSession类与RANDOM.ORG服务通信,请求生成一个1到1000000000之间的整数,并将其作为4字节的随机数种子传递给Crypto::RandomBuffer类,然后使用Crypto::RandomBuffer类生成一个随机数。这个随机数是真随机数,因为它是由RANDOM.ORG服务生成的。
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