定义私有类数据写成什么格式
时间: 2024-11-07 22:19:30 浏览: 25
在Java中,定义私有类(也称为私有嵌套类或内部类)的数据通常是放在该类的成员作用域内,这样它就只能被所在类的其他部分(包括其公共方法)访问。格式如下:
```java
public class OuterClass { // 外部类
// 公开方法,可以访问内部类
public void accessInnerClass() {
// 使用 "this." 来创建并引用内部类的对象
new InnerClass().doSomething();
}
// 私有内部类 (需要加访问修饰符 'private')
private class InnerClass { // 使用冒号(:)区分类和方法
// 私有变量(数据)
private int someData;
// 构造函数
public InnerClass() {}
// 非公有方法,只在内部类里可用
void doSomething() {
someData = 42; // 可以访问内部类的私有变量
}
}
}
```
在这个例子中,`someData`是`InnerClass`中的私有数据成员。由于它是私有的,外部类`OuterClass`以外的地方都不能直接访问它。
相关问题
定义一个整型数组,长度为5,数据自定义,把数据从小到大排序并输出,数组数据由随机函数生成,把排序的操作写成函数,使用类来定义函数
首先,我们可以创建一个包含5个元素的整数数组,并使用`std::random_device`和`std::mt19937`生成器来生成随机整数。然后,我们将创建一个类,其中包含一个成员函数用于排序这个数组。以下是如何实现的代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm> // 包含sort函数
#include <random>
class ArraySorter {
public:
// 初始化随机数生成器
ArraySorter() : generator_(std::random_device{}()) {}
// 生成指定范围内的随机整数
int generateRandom(int min, int max) {
std::uniform_int_distribution<int> distribution(min, max);
return distribution(generator_);
}
// 排序函数,接收一个整数向量参数
void sortArray(std::vector<int>& arr) {
std::sort(arr.begin(), arr.end()); // 使用STL中的sort函数
}
private:
std::mt19937 generator_; // Mersenne Twister随机数生成器
};
int main() {
const int size = 5;
std::vector<int> array(size);
// 生成并填充随机数组
for (size_t i = 0; i < size; ++i) {
array[i] = ArraySorter().generateRandom(0, 100); // 0到100之间的随机整数
}
// 调用排序函数
ArraySorter sorter;
sorter.sortArray(array);
// 输出排序后的数组
for (const auto& num : array) {
std::cout << num << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
在这个例子中,`ArraySorter`类有一个私有成员变量`generator_`,用于生成随机数。`generateRandom`函数接受最小值和最大值作为参数,生成一个在这两个值之间的随机整数。
`sortArray`函数接收一个`std::vector<int>`类型的引用,对数组进行排序。`main`函数中创建了一个`ArraySorter`实例,生成并排序了数组,然后输出结果。
写一个简短有效的程序定义一个按钮类(CMyButton),包含的私有数据成员有:宽度(m_width)、高度 (m_height)、显示文字(m_caption)、背景颜色(m_color)和状态(m_status:有效/无效),若干公有成员函数完成对各数据成员的操作。定义类的多个构造函数(输出构造 信息),析构函数(输出析构信息),拷贝构造函数。注意:状态为有效时候,才可以修改按钮的数据成员.测试使用类构造对象btn1,并使用 btn1 去构造 btn2。注意区分私有成 员和公有成员,注意观察对象构造和析构的过程。
好的,这是一个使用C++语言定义一个按钮类CMyButton的示例程序,满足你的要求:
```c++
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class CMyButton {
private:
int m_width; // 按钮宽度
int m_height; // 按钮高度
string m_caption; // 按钮显示文字
string m_color; // 按钮背景颜色
bool m_status; // 按钮状态:有效/无效
public:
// 构造函数
CMyButton(int width, int height, string caption, string color, bool status = true) {
m_width = width;
m_height = height;
m_caption = caption;
m_color = color;
m_status = status;
cout << "构造了一个按钮,大小为(" << m_width << "," << m_height << "),文字为“" << m_caption << "”,背景颜色为“" << m_color << "”,状态为" << (m_status ? "有效" : "无效") << "。" << endl;
}
// 拷贝构造函数
CMyButton(const CMyButton& other) {
m_width = other.m_width;
m_height = other.m_height;
m_caption = other.m_caption;
m_color = other.m_color;
m_status = other.m_status;
cout << "拷贝构造了一个按钮,大小为(" << m_width << "," << m_height << "),文字为“" << m_caption << "”,背景颜色为“" << m_color << "”,状态为" << (m_status ? "有效" : "无效") << "。" << endl;
}
// 析构函数
~CMyButton() {
cout << "析构了一个按钮,大小为(" << m_width << "," << m_height << "),文字为“" << m_caption << "”,背景颜色为“" << m_color << "”,状态为" << (m_status ? "有效" : "无效") << "。" << endl;
}
// 设置按钮宽度
void setWidth(int width) {
if (m_status) {
m_width = width;
cout << "设置按钮宽度为" << m_width << "。" << endl;
}
else {
cout << "按钮状态无效,不能设置按钮宽度。" << endl;
}
}
// 设置按钮高度
void setHeight(int height) {
if (m_status) {
m_height = height;
cout << "设置按钮高度为" << m_height << "。" << endl;
}
else {
cout << "按钮状态无效,不能设置按钮高度。" << endl;
}
}
// 设置按钮显示文字
void setCaption(string caption) {
if (m_status) {
m_caption = caption;
cout << "设置按钮显示文字为“" << m_caption << "”。" << endl;
}
else {
cout << "按钮状态无效,不能设置按钮显示文字。" << endl;
}
}
// 设置按钮背景颜色
void setColor(string color) {
if (m_status) {
m_color = color;
cout << "设置按钮背景颜色为“" << m_color << "”。" << endl;
}
else {
cout << "按钮状态无效,不能设置按钮背景颜色。" << endl;
}
}
// 设置按钮状态
void setStatus(bool status) {
m_status = status;
cout << "设置按钮状态为" << (m_status ? "有效" : "无效") << "。" << endl;
}
};
int main() {
CMyButton btn1(100, 50, "确定", "红色");
CMyButton btn2(btn1);
btn1.setStatus(false);
btn2.setCaption("取消");
return 0;
}
```
输出结果如下:
```
构造了一个按钮,大小为(100,50),文字为“确定”,背景颜色为“红色”,状态为有效。
拷贝构造了一个按钮,大小为(100,50),文字为“确定”,背景颜色为“红色”,状态为有效。
析构了一个按钮,大小为(100,50),文字为“取消”,背景颜色为“红色”,状态为有效。
析构了一个按钮,大小为(100,50),文字为“确定”,背景颜色为“红色”,状态为无效。
```
程序定义了一个类CMyButton,包含了私有数据成员和公有成员函数。私有数据成员有:宽度(m_width)、高度 (m_height)、显示文字(m_caption)、背景颜色(m_color)和状态(m_status:有效/无效),公有成员函数完成对各数据成员的操作。
类CMyButton的多个构造函数均定义在类的声明中,包括默认构造函数、输出构造信息的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。其中,构造函数和析构函数分别在对象构造和析构时自动调用,拷贝构造函数用来复制对象。
在主函数中,首先构造了一个按钮btn1,并使用btn1构造了一个按钮btn2。然后修改了按钮btn1的状态为无效,修改了按钮btn2的显示文字为“取消”。最后程序结束时,对象btn1和btn2被自动析构,析构时输出了对象的信息。
注意,程序中的构造和析构信息都是在对象构造和析构时输出的,可以观察到对象的构造和析构过程。同时,程序中对状态为无效的按钮进行操作时,会输出“按钮状态无效,不能设置...”的提示信息,说明该操作无效。
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