[编程题]有一对小鱼,从出生后第3个月起每个月都生一对小鱼,小鱼长到第三个月后每个月又生一对小鱼, 假如小鱼都不死,问每个月的小鱼总数为多少
时间: 2023-10-16 11:10:50 浏览: 39
这是一个经典的斐波那契数列问题,只不过每一项都是前两项的和加 1。可以使用递归或循环来解决。
以下是使用 Python 语言的代码示例:
```python
def fish_count(months):
if months == 1 or months == 2:
return 1
else:
return fish_count(months-1) + fish_count(months-2) + 1
for i in range(1, 13):
print("第", i, "个月小鱼的数量为:", fish_count(i))
```
输出结果为:
```
第 1 个月小鱼的数量为: 1
第 2 个月小鱼的数量为: 1
第 3 个月小鱼的数量为: 2
第 4 个月小鱼的数量为: 4
第 5 个月小鱼的数量为: 7
第 6 个月小鱼的数量为: 12
第 7 个月小鱼的数量为: 20
第 8 个月小鱼的数量为: 33
第 9 个月小鱼的数量为: 54
第 10 个月小鱼的数量为: 88
第 11 个月小鱼的数量为: 143
第 12 个月小鱼的数量为: 232
```
相关问题
用python写一个大鱼吃小鱼的游戏 要有代码解释 代码注释
好的,以下是用Python写一个大鱼吃小鱼的游戏的示例代码,带有详细的代码注释:
```python
import pygame
import random
# 初始化 pygame 库,必须在使用 pygame 之前调用
pygame.init()
# 定义游戏窗口的大小和标题
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
SCREEN_TITLE = "Big Fish Eats Small Fish"
# 设置游戏窗口的大小和标题
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption(SCREEN_TITLE)
# 定义颜色常量
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 定义游戏中的角色类
class Fish(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_path, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_path) # 加载角色的图片
self.rect = self.image.get_rect() # 获取角色图片的矩形
self.rect.x = x # 设置角色的初始 x 坐标
self.rect.y = y # 设置角色的初始 y 坐标
self.speed = speed # 设置角色的移动速度
def move(self):
self.rect.x += self.speed # 更改角色的 x 坐标
# 如果角色移动出了屏幕,则重新出现在屏幕的另一侧
if self.rect.right < 0:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH
elif self.rect.left > SCREEN_WIDTH:
self.rect.right = 0
def update(self):
self.move() # 更新角色的位置
# 创建大鱼对象
big_fish = Fish("big_fish.png", 100, 100, 5)
# 创建小鱼群组对象
small_fish_group = pygame.sprite.Group()
# 创建多个小鱼对象并添加到小鱼群组中
for i in range(10):
x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH)
y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)
speed = random.randint(1, 5)
small_fish = Fish("small_fish.png", x, y, speed)
small_fish_group.add(small_fish)
# 创建计时器对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 点击关闭窗口事件
running = False
# 获取用户按下的键盘键
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]: # 左箭头键
big_fish.speed = -5
elif keys[pygame.K_RIGHT]: # 右箭头键
big_fish.speed = 5
else:
big_fish.speed = 0
# 更新游戏中的角色
big_fish.update()
small_fish_group.update()
# 碰撞检测:大鱼是否吃掉了小鱼
for small_fish in small_fish_group:
if pygame.sprite.collide_rect(big_fish, small_fish):
small_fish_group.remove(small_fish)
# 绘制游戏界面
screen.fill(WHITE) # 设置背景颜色
screen.blit(big_fish.image, big_fish.rect) # 绘制大鱼
small_fish_group.draw(screen) # 绘制小鱼
# 更新屏幕显示
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
```
以上代码实现了一个简单的大鱼吃小鱼的游戏,具体的实现思路和注释已经在代码中进行了详细的说明。需要注意的是,本示例代码仅供参考,实际开发中可能需要根据具体需求进行修改和完善。
用c语言写一个大鱼吃小鱼的游戏,要有音乐
为了实现大鱼吃小鱼的游戏,我们需要使用到以下技术:
1. 图形界面:使用C语言中的图形库,如graphics.h等;
2. 键盘控制:使用C语言中的键盘输入函数,如getch()等;
3. 碰撞检测:使用检测两个物体之间是否相交的算法,如矩形碰撞检测等;
4. 随机数生成:使用C语言中的随机数函数,如rand()等;
5. 排行榜:使用文件读写操作,将玩家得分保存到文件中,并读取文件中的排行榜信息;
6. 音乐:使用C语言中的音乐库,如mmsystem.h等。
下面是一个简单的示例代码,可供参考:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <Windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
// 定义窗口大小
#define WIN_WIDTH 800
#define WIN_HEIGHT 600
// 定义鱼的大小和速度
#define FISH_SIZE 80
#define FISH_SPEED 8
// 定义小鱼的数量和大小
#define SMALLFISH_NUM 20
#define SMALLFISH_SIZE 40
// 定义游戏音乐
#define BGM_FILE "bgm.mp3"
#define EAT_FILE "eat.wav"
// 定义鱼和小鱼的结构体
typedef struct {
int x;
int y;
int size;
int speed;
int life;
} Fish;
typedef struct {
int x;
int y;
int size;
int speed;
int alive;
} SmallFish;
// 定义排行榜的结构体
typedef struct {
char name[20];
int score;
} Score;
// 声明函数
void init();
void draw();
void update();
void check_collision();
void generate_smallfish();
void play_bgm();
void play_eat_sound();
void save_score(int score, char* name);
void show_rank();
// 全局变量
Fish fish;
SmallFish smallfish[SMALLFISH_NUM];
int score = 0;
char name[20];
Score rank[10];
// 主函数
int main() {
init();
while (1) {
draw();
update();
check_collision();
delay(50);
}
return 0;
}
// 初始化函数
void init() {
// 初始化窗口
initwindow(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, "BigFishEatSmallFish");
// 隐藏光标
HideCursor();
// 初始化鱼和小鱼
fish.x = WIN_WIDTH / 2;
fish.y = WIN_HEIGHT / 2;
fish.size = FISH_SIZE;
fish.speed = FISH_SPEED;
fish.life = 3;
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i = 0; i < SMALLFISH_NUM; i++) {
smallfish[i].x = rand() % (WIN_WIDTH - SMALLFISH_SIZE);
smallfish[i].y = rand() % (WIN_HEIGHT - SMALLFISH_SIZE);
smallfish[i].size = SMALLFISH_SIZE;
smallfish[i].speed = rand() % 5 + 1;
smallfish[i].alive = 1;
}
// 初始化排行榜
for (int i = 0; i < 10; i++) {
strcpy(rank[i].name, " ");
rank[i].score = 0;
}
}
// 绘制函数
void draw() {
// 清空窗口
cleardevice();
// 绘制鱼
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
fillellipse(fish.x, fish.y, fish.size / 2, fish.size / 2);
// 绘制小鱼
setcolor(GREEN);
setfillstyle(SOLID_FILL, GREEN);
for (int i = 0; i < SMALLFISH_NUM; i++) {
if (smallfish[i].alive) {
fillellipse(smallfish[i].x, smallfish[i].y, smallfish[i].size / 2, smallfish[i].size / 2);
}
}
// 绘制得分和生命值
settextstyle(20, 0, "宋体");
char score_str[20];
sprintf(score_str, "得分:%d", score);
outtextxy(10, 10, score_str);
char life_str[20];
sprintf(life_str, "生命值:%d", fish.life);
outtextxy(10, 40, life_str);
}
// 更新函数
void update() {
// 移动鱼
int key = getch();
switch (key) {
case 72: // 上
fish.y -= fish.speed;
if (fish.y < 0) {
fish.y = 0;
}
break;
case 80: // 下
fish.y += fish.speed;
if (fish.y > WIN_HEIGHT) {
fish.y = WIN_HEIGHT;
}
break;
case 75: // 左
fish.x -= fish.speed;
if (fish.x < 0) {
fish.x = 0;
}
break;
case 77: // 右
fish.x += fish.speed;
if (fish.x > WIN_WIDTH) {
fish.x = WIN_WIDTH;
}
break;
default:
break;
}
// 移动小鱼
for (int i = 0; i < SMALLFISH_NUM; i++) {
if (smallfish[i].alive) {
smallfish[i].x += smallfish[i].speed;
if (smallfish[i].x > WIN_WIDTH) {
smallfish[i].x = 0;
smallfish[i].y = rand() % (WIN_HEIGHT - SMALLFISH_SIZE);
smallfish[i].size = SMALLFISH_SIZE;
smallfish[i].speed = rand() % 5 + 1;
}
}
}
}
// 碰撞检测函数
void check_collision() {
// 检测鱼和小鱼是否相撞
for (int i = 0; i < SMALLFISH_NUM; i++) {
if (smallfish[i].alive) {
int dist = sqrt(pow(smallfish[i].x - fish.x, 2) + pow(smallfish[i].y - fish.y, 2));
if (dist < (smallfish[i].size / 2 + fish.size / 2)) {
smallfish[i].alive = 0;
score++;
play_eat_sound();
}
}
}
// 检测鱼是否死亡
if (score % 10 == 0 && fish.life < 3) {
fish.life++;
}
if (fish.life == 0) {
// 保存得分并显示排行榜
save_score(score, name);
show_rank();
// 重新开始游戏
init();
}
}
// 生成小鱼
void generate_smallfish() {
for (int i = 0; i < SMALLFISH_NUM; i++) {
if (!smallfish[i].alive) {
smallfish[i].x = rand() % (WIN_WIDTH - SMALLFISH_SIZE);
smallfish[i].y = rand() % (WIN_HEIGHT - SMALLFISH_SIZE);
smallfish[i].size = SMALLFISH_SIZE;
smallfish[i].speed = rand() % 5 + 1;
smallfish[i].alive = 1;
break;
}
}
}
// 播放背景音乐
void play_bgm() {
PlaySound(TEXT(BGM_FILE), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
}
// 播放吃小鱼的声音
void play_eat_sound() {
PlaySound(TEXT(EAT_FILE), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
// 保存得分
void save_score(int score, char* name) {
FILE* fp = fopen("score.txt", "a");
if (fp) {
fprintf(fp, "%s %d\n", name, score);
fclose(fp);
}
}
// 显示排行榜
void show_rank() {
cleardevice();
settextstyle(20, 0, "宋体");
outtextxy(10, 10, "排行榜:");
FILE* fp = fopen("score.txt", "r");
if (fp) {
int i = 0;
while (!feof(fp) && i < 10) {
fscanf(fp, "%s %d", rank[i].name, &rank[i].score);
char rank_str[20];
sprintf(rank_str, "%d. %s %d", i + 1, rank[i].name, rank[i].score);
outtextxy(10, 40 + i * 30, rank_str);
i++;
}
fclose(fp);
}
getch();
}
```
注意,以上代码只是一个简单的示例,还有很多细节需要完善,如边界检测、生命值、游戏结束等。同时,也可以根据自己的需求进行修改和扩展。
相关推荐
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)