帮我用C语言做一个大鱼吃小鱼游戏

时间: 2023-08-19 16:39:17 浏览: 70
好的,这是一个比较经典的游戏,我可以提供一些基本的思路和代码来帮助您完成这个游戏。 游戏规则: 1. 游戏中有一条大鱼和若干条小鱼。 2. 大鱼可以通过键盘控制上下左右移动,吃掉小鱼可以增加分数。 3. 大鱼碰到边界或者碰到比自己大的鱼游戏结束。 实现思路: 1. 使用C语言的图形库,比如graphics.h来绘制游戏界面。 2. 定义大鱼和小鱼的结构体,包括坐标、大小、速度等属性。 3. 通过键盘监听事件来控制大鱼的移动,检测大鱼和小鱼的碰撞。 4. 绘制分数和游戏结束的提示信息。 代码示例: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_FISH_NUM 20 #define WIDTH 600 #define HEIGHT 400 #define FISH_SIZE 30 // 鱼的大小 #define BIG_FISH_SIZE 50 // 大鱼的大小 #define BIG_FISH_SPEED 10 // 大鱼的移动速度 #define SMALL_FISH_SPEED 5 // 小鱼的移动速度 #define SCORE_Y 20 // 分数显示的y坐标 struct Fish { int x; int y; int size; int speed; int is_alive; // 是否存活 }; struct Fish big_fish; // 大鱼 struct Fish small_fish[MAX_FISH_NUM]; // 小鱼 int score = 0; // 得分 // 生成小鱼 void generate_small_fish() { int i; for (i = 0; i < MAX_FISH_NUM; i++) { small_fish[i].x = rand() % WIDTH; small_fish[i].y = rand() % HEIGHT; small_fish[i].size = FISH_SIZE; small_fish[i].speed = SMALL_FISH_SPEED; small_fish[i].is_alive = 1; } } // 初始化游戏 void init_game() { srand((unsigned int) time(NULL)); big_fish.x = WIDTH / 2; big_fish.y = HEIGHT / 2; big_fish.size = BIG_FISH_SIZE; big_fish.speed = BIG_FISH_SPEED; big_fish.is_alive = 1; generate_small_fish(); } // 绘制大鱼 void draw_big_fish() { setfillcolor(YELLOW); fillcircle(big_fish.x, big_fish.y, big_fish.size); } // 绘制小鱼 void draw_small_fish() { int i; for (i = 0; i < MAX_FISH_NUM; i++) { if (small_fish[i].is_alive) { setfillcolor(BLUE); fillcircle(small_fish[i].x, small_fish[i].y, small_fish[i].size); } } } // 移动大鱼 void move_big_fish(int x, int y) { big_fish.x += x * big_fish.speed; big_fish.y += y * big_fish.speed; if (big_fish.x < big_fish.size || big_fish.x > WIDTH - big_fish.size || big_fish.y < big_fish.size || big_fish.y > HEIGHT - big_fish.size) { big_fish.is_alive = 0; } } // 移动小鱼 void move_small_fish() { int i; for (i = 0; i < MAX_FISH_NUM; i++) { if (small_fish[i].is_alive) { int x = rand() % 3 - 1; int y = rand() % 3 - 1; small_fish[i].x += x * small_fish[i].speed; small_fish[i].y += y * small_fish[i].speed; if (small_fish[i].x < small_fish[i].size || small_fish[i].x > WIDTH - small_fish[i].size || small_fish[i].y < small_fish[i].size || small_fish[i].y > HEIGHT - small_fish[i].size) { small_fish[i].is_alive = 0; } } } } // 检测大鱼和小鱼的碰撞 void check_collision() { int i; for (i = 0; i < MAX_FISH_NUM; i++) { if (small_fish[i].is_alive) { int dx = big_fish.x - small_fish[i].x; int dy = big_fish.y - small_fish[i].y; int distance = (int) sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < big_fish.size - small_fish[i].size) { small_fish[i].is_alive = 0; score++; } else if (distance < big_fish.size + small_fish[i].size) { if (big_fish.size > small_fish[i].size) { small_fish[i].is_alive = 0; score++; big_fish.size += 2; } else { big_fish.is_alive = 0; } } } } } // 绘制分数 void draw_score() { char score_str[20]; sprintf(score_str, "Score: %d", score); outtextxy(10, SCORE_Y, score_str); } // 显示游戏结束 void show_game_over() { setbkcolor(WHITE); settextcolor(RED); settextstyle(50, 0, "宋体"); outtextxy(WIDTH / 2 - 150, HEIGHT / 2 - 50, "Game Over!"); } int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); init_game(); while (1) { cleardevice(); draw_big_fish(); draw_small_fish(); check_collision(); draw_score(); if (big_fish.is_alive) { if (kbhit()) { int c = getch(); switch (c) { case 'W': case 'w': move_big_fish(0, -1); break; case 'S': case 's': move_big_fish(0, 1); break; case 'A': case 'a': move_big_fish(-1, 0); break; case 'D': case 'd': move_big_fish(1, 0); break; } } move_small_fish(); } else { show_game_over(); break; } delay(50); } getch(); closegraph(); return 0; } ``` 上面的代码是一个简单的大鱼吃小鱼游戏的实现,可以根据自己的需求进行修改和完善。

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