如何用c语言写大鱼吃小鱼

时间: 2023-05-30 18:03:47 浏览: 257
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这是一个用java写的大鱼吃小鱼游戏,目的是回顾刚学习完的JavaSE知识,同时增加点乐趣.zip

以下是一个简单的大鱼吃小鱼游戏的C语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define BOARD_WIDTH 80 #define BOARD_HEIGHT 20 typedef struct _fish { int x, y; int size; int speed; } Fish; typedef struct _fish_node { Fish fish; struct _fish_node *next; } FishNode; typedef struct _board { FishNode *fish_list; char board[BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH]; } Board; void init_board(Board *board); void update_board(Board *board); void draw_board(Board *board); void add_fish(Board *board, int x, int y, int size, int speed); void remove_fish(Board *board, FishNode *node); void move_fish(Board *board, FishNode *node); void eat_fish(Board *board, FishNode *fish, FishNode *food); int random_int(int min, int max); int main() { srand((unsigned)time(NULL)); Board board; init_board(&board); add_fish(&board, BOARD_WIDTH / 2, BOARD_HEIGHT / 2, 5, 1); while (1) { if (_kbhit()) { char key = _getch(); if (key == 'q' || key == 'Q') break; } update_board(&board); draw_board(&board); Sleep(100); } return 0; } void init_board(Board *board) { board->fish_list = NULL; for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == BOARD_HEIGHT - 1) board->board[i][j] = '-'; else if (j == 0 || j == BOARD_WIDTH - 1) board->board[i][j] = '|'; else board->board[i][j] = ' '; } } } void update_board(Board *board) { FishNode *fish = board->fish_list; while (fish != NULL) { move_fish(board, fish); FishNode *food = board->fish_list; while (food != NULL) { if (food != fish && fish->fish.size > food->fish.size) { int dx = fish->fish.x - food->fish.x; int dy = fish->fish.y - food->fish.y; if (dx * dx + dy * dy < fish->fish.size * fish->fish.size) { eat_fish(board, fish, food); break; } } food = food->next; } fish = fish->next; } } void draw_board(Board *board) { system("cls"); for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { putchar(board->board[i][j]); } putchar('\n'); } } void add_fish(Board *board, int x, int y, int size, int speed) { FishNode *node = (FishNode*)malloc(sizeof(FishNode)); node->fish.x = x; node->fish.y = y; node->fish.size = size; node->fish.speed = speed; node->next = board->fish_list; board->fish_list = node; board->board[y][x] = 'O'; } void remove_fish(Board *board, FishNode *node) { FishNode *prev = NULL; FishNode *curr = board->fish_list; while (curr != NULL) { if (curr == node) { if (prev != NULL) prev->next = curr->next; else board->fish_list = curr->next; free(curr); break; } prev = curr; curr = curr->next; } } void move_fish(Board *board, FishNode *node) { int dx = random_int(-1, 1); int dy = random_int(-1, 1); int x = node->fish.x + dx * node->fish.speed; int y = node->fish.y + dy * node->fish.speed; if (x >= 1 && x < BOARD_WIDTH - 1 && y >= 1 && y < BOARD_HEIGHT - 1) { board->board[node->fish.y][node->fish.x] = ' '; node->fish.x = x; node->fish.y = y; board->board[y][x] = 'O'; } } void eat_fish(Board *board, FishNode *fish, FishNode *food) { fish->fish.size += food->fish.size; fish->fish.speed += food->fish.size / 5; remove_fish(board, food); } int random_int(int min, int max) { return rand() % (max - min + 1) + min; } ``` 这个程序使用了一个简单的结构体来表示鱼,包括鱼的位置、大小和速度。鱼在游戏板上移动,如果两条鱼的距离小于它们的大小之和,那么它们就会碰撞,大鱼会吃掉小鱼。程序使用一个链表来存储所有的鱼,每次更新游戏板时遍历链表,移动每条鱼并检查是否有碰撞发生。如果发生了碰撞,那么程序就会让大鱼吃掉小鱼。程序使用了标准库中的一些函数,包括`stdlib.h`中的`malloc()`和`free()`函数来分配和释放内存,`conio.h`中的`_kbhit()`和`_getch()`函数来读取按键输入,以及`time.h`中的`srand()`函数来初始化随机数生成器。
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