大鱼吃小鱼的C语言程序

时间: 2023-03-25 20:01:43 浏览: 248
这是一个常见的问题,我可以回答。以下是一个简单的大鱼吃小鱼的C语言程序: #include <stdio.h> int main() { int big_fish = 10; int small_fish = 5; printf("大鱼吃小鱼前,大鱼数量为%d,小鱼数量为%d\n", big_fish, small_fish); big_fish += small_fish; small_fish = ; printf("大鱼吃小鱼后,大鱼数量为%d,小鱼数量为%d\n", big_fish, small_fish); return ; } 这个程序中,我们定义了两个变量big_fish和small_fish,分别表示大鱼和小鱼的数量。然后,我们输出了大鱼和小鱼的数量,接着让大鱼吃掉了所有的小鱼,最后再次输出了大鱼和小鱼的数量。
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大鱼吃小鱼C语言程序数据结构顺序撰写

大鱼吃小鱼是一个经典的游戏,它的实现可以采用链表数据结构。下面是一个简单的C语言程序实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义鱼的结构体 struct Fish { int size; // 鱼的大小 struct Fish *next; // 指向下一个鱼的指针 }; // 创建一条新鱼 struct Fish *createFish(int size) { struct Fish *fish = (struct Fish*)malloc(sizeof(struct Fish)); fish->size = size; fish->next = NULL; return fish; } // 吃掉一条鱼 void eatFish(struct Fish *fish, struct Fish **pond) { struct Fish *prev = NULL; struct Fish *current = *pond; // 找到比自己小的鱼 while (current != NULL && current->size > fish->size) { prev = current; current = current->next; } // 如果找到了比自己小的鱼,吃掉它 if (current != NULL && current->size <= fish->size) { if (prev != NULL) { prev->next = current->next; } else { *pond = current->next; } free(current); } } // 打印池塘中的鱼 void printFish(struct Fish *pond) { while (pond != NULL) { printf("%d ", pond->size); pond = pond->next; } printf("\n"); } int main() { // 初始化池塘中的鱼 struct Fish *fish1 = createFish(10); struct Fish *fish2 = createFish(5); struct Fish *fish3 = createFish(3); struct Fish *fish4 = createFish(8); struct Fish *pond = fish1; fish1->next = fish2; fish2->next = fish3; fish3->next = fish4; // 打印初始状态 printf("初始状态:\n"); printFish(pond); // 大鱼吃小鱼 eatFish(fish1, &pond); // 打印最终状态 printf("最终状态:\n"); printFish(pond); return 0; } ``` 在这个程序中,我们首先定义了一个鱼的结构体,包含鱼的大小和指向下一个鱼的指针。然后,我们实现了三个函数:`createFish`用于创建一条新鱼,`eatFish`用于让大鱼吃小鱼,`printFish`用于打印池塘中的鱼。 在`main`函数中,我们首先初始化池塘中的鱼,然后打印初始状态。接着,我们让大鱼(即第一条鱼)吃小鱼,最后打印最终状态。

给我在网络上搜索一个可以运行的大鱼吃小鱼C语言程序

以下是一个可以在网络上找到的大鱼吃小鱼C语言程序的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 20 #define FOOD_NUM 20 typedef struct Node { int x; int y; struct Node* next; }Node; enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; int Score = 0; int FoodCount = 0; int Map[HEIGHT][WIDTH] = {0}; Node* Head = NULL; Node* Tail = NULL; Node* Foods[FOOD_NUM] = {NULL}; void DrawMap() { system("cls"); printf("Score: %d\n", Score); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (Map[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (Map[i][j] == 1) { printf("*"); } else if (Map[i][j] == 2) { printf("#"); } else if (Map[i][j] == 3) { printf("@"); } } printf("\n"); } } void InitSnake() { Head = (Node*) malloc(sizeof(Node)); Tail = Head; Head->x = WIDTH / 2; Head->y = HEIGHT / 2; Head->next = NULL; Map[Head->y][Head->x] = 1; } void AddTail(int x, int y) { Node* node = (Node*) malloc(sizeof(Node)); node->x = x; node->y = y; node->next = NULL; Tail->next = node; Tail = node; Map[y][x] = 1; } void RemoveTail() { Node* node = Head; while (node->next != Tail) { node = node->next; } Map[Tail->y][Tail->x] = 0; free(Tail); Tail = node; Tail->next = NULL; } void InitFood() { srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++) { Foods[i] = (Node*) malloc(sizeof(Node)); Foods[i]->x = rand() % WIDTH; Foods[i]->y = rand() % HEIGHT; Foods[i]->next = NULL; Map[Foods[i]->y][Foods[i]->x] = 2; FoodCount++; } } int EatFood(int x, int y) { int score = 0; for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++) { if (Foods[i] && Foods[i]->x == x && Foods[i]->y == y) { score++; Map[y][x] = 0; free(Foods[i]); Foods[i] = NULL; FoodCount--; } } return score; } int MoveSnake(enum Direction dir) { int new_x = Head->x; int new_y = Head->y; switch (dir) { case UP: new_y--; break; case DOWN: new_y++; break; case LEFT: new_x--; break; case RIGHT: new_x++; break; } if (new_x < 0 || new_x >= WIDTH || new_y < 0 || new_y >= HEIGHT) { return 0; } if (Map[new_y][new_x] == 1) { return 0; } int score = EatFood(new_x, new_y); AddTail(new_x, new_y); if (score == 0) { RemoveTail(); } else { Score += score; } Head = Tail; Tail = Tail->next; Map[new_y][new_x] = 1; return 1; } int main() { InitSnake(); InitFood(); DrawMap(); while (1) { if (_kbhit()) { enum Direction dir = UP; char c = _getch(); switch (c) { case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'q': return 0; } if (!MoveSnake(dir)) { printf("Game Over!\n"); return 0; } DrawMap(); } } return 0; } ``` 注意:这是一个控制台程序,需要在控制台中运行。

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