window.geometry函数的用法
时间: 2023-04-30 07:06:36 浏览: 182
window.geometry()函数是用于设置和获取窗口的几何尺寸和位置的。可以通过传递一个字符串参数来设置窗口的几何属性,例如设置窗口的大小和位置等。而如果不传任何参数,则该函数会返回当前窗口的几何属性。
相关问题
import tkinter as tk import time window=tk.Tk() window.title("抽") window.geometry("1920x1080") var1=tk.Label(window,text="hellow").pack() string="你点开了" #var2=tk.Label(window,text=string) def var1(): for i in range(1,10): time.sleep(1) var2=tk.Label(window,text=string).pack() var3=tk.Button(window,text="按钮",command=var1).pack() window.after(100, func) window.mainloop()
这个代码存在一些问题,我来帮你解决一下:
1. 在代码的开头,你需要在 `import tkinter as tk` 后面加一个换行符。
2. 在创建窗口对象时,你需要先使用 `window = tk.Tk()` 来创建窗口对象,然后再设置窗口标题、窗口尺寸等属性。
3. 在创建 `var1` 标签时,你需要将 `var1=tk.Label(window,text="hellow").pack()` 拆分成两行代码,先创建 `var1` 标签对象,然后再使用 `pack` 方法将它放置到窗口中。
4. 在 `var1` 函数内部,你需要使用 `global` 关键字来声明 `var2` 变量是全局变量,才能在函数内部使用它。
5. 在 `var1` 函数内部,你需要使用 `var2.config(text=string)` 来更新标签的文本内容,而不是重新创建一个新的标签对象。
下面是修改后的代码:
```python
import tkinter as tk
import time
window = tk.Tk()
window.title("抽")
window.geometry("1920x1080")
var1 = tk.Label(window, text="hellow")
var1.pack()
string = "你点开了"
def var1():
global var2
for i in range(1, 10):
time.sleep(1)
var2.config(text=string)
window.update()
var3 = tk.Button(window, text="按钮", command=var1)
var3.pack()
var2 = tk.Label(window, text="")
var2.pack()
window.mainloop()
```
注意,在 `var1` 函数内部,我使用了 `window.update()` 方法来更新窗口的内容,这样标签的文本内容才会立即显示出来。
检测鼠标事件 def mouse_event(self, event, x, y, flags, param): if event == cv2.EVENT_LBUTTONUP and x > 550 and y < 50: def open_login_window(my_window, on_entry_click): loginwindow = LoginWindow(on_entry_click) loginwindow.transient(my_window) loginwindow.wait_visibility() loginwindow.grab_set() def quit_window(my_window): # self.camera_process.terminate() my_window.destroy() # 虚拟键盘 def on_entry_click(self, event, entry): if self.keyboard_window: self.keyboard_window.destroy() keyboard_window = tk.Toplevel(self) keyboard_window.title("虚拟键盘") keyboard_window.geometry("610x140") keyboard_window.resizable(False, False) button_list = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '<-', 'q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm'] row = 0 col = 0 for button_text in button_list: button = tk.Button(keyboard_window, text=button_text, width=3) if button_text != '<-': button.config(command=lambda char=button_text: entry.insert(tk.END, char)) else: button.config( command=lambda char=button_text: entry.delete(len(entry.get()) - 1, tk.END)) button.grid(row=row, column=col) col += 1 if col > 10: row += 1 col = 0 keyboard_window.deiconify() self.keyboard_window = keyboard_window # 登录界面 my_window = tk.Tk() my_window.title("登录") my_window.geometry("300x200") # 计算窗口位置,让其出现在屏幕中间 screen_width = my_window.winfo_screenwidth() screen_height = my_window.winfo_screenheight() x = (screen_width - 300) // 2 y = (screen_height - 200) // 2 my_window.geometry("+{}+{}".format(x, y)) my_window.wm_attributes("-topmost", True) login_button = tk.Button(my_window, text="登录", font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=lambda: open_login_window(my_window, on_entry_click)) login_button.pack(side='left', expand=True) exitbutton = tk.Button(my_window, text="退出", font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=lambda: [quit_window(my_window)]) exitbutton.pack(side='left', expand=True) my_window.mainloop() if event == cv2.EVENT_LBUTTONUP and x < 50 and y > 1000: cv2.destroyAllWindows() 在此基础上请实现让tk界面不会出现重影 用中文回答
在实现让 Tkinter 界面不出现重影的方法前,需要先了解 Tkinter 的内部机制。Tkinter 的主循环是基于事件驱动的,它会不断地监听用户的事件(比如鼠标点击、键盘输入等),并根据事件类型来执行相应的操作。当 Tkinter 界面需要更新时,主循环会自动调用界面的重绘函数来更新界面。
如果我们在 OpenCV 的 mouse_event 函数中直接调用 Tkinter 界面的函数,就会导致界面的重绘函数被频繁地调用,从而出现重影。为了避免这种情况的发生,可以将 Tkinter 界面的更新操作放到单独的线程中进行,这样就不会影响主循环的执行。
下面是一个示例代码,演示了如何使用多线程来更新 Tkinter 界面:
```python
import cv2
import threading
import tkinter as tk
class GUI:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.label = tk.Label(self.root, text='Hello, world!')
self.label.pack()
self.thread = threading.Thread(target=self.update_gui)
self.thread.start()
def update_gui(self):
while True:
# 更新界面
self.label.config(text=str(time.time()))
# 休眠一段时间,避免过于频繁地更新界面
time.sleep(0.1)
def run(self):
self.root.mainloop()
def main():
gui = GUI()
gui.run()
if __name__ == '__main__':
main()
```
在这个示例代码中,我们创建了一个 GUI 类,其中包含一个 Tkinter Label 控件和一个线程 thread。在线程 thread 中,我们使用 Label 的 config 方法来更新界面,并使用 time.sleep 方法来控制界面刷新的频率。在主程序中,我们创建了一个 GUI 对象,并调用其 run 方法来启动 Tkinter 主循环。
如果需要在 OpenCV 的 mouse_event 函数中更新 Tkinter 界面,只需要将相应的更新操作放到 GUI 类的 update_gui 方法中即可。在 mouse_event 函数中,我们可以使用 threading.Thread 类来创建一个新的线程,然后将 update_gui 方法作为线程的目标函数。这样,当鼠标事件发生时,就会启动一个新的线程来更新 Tkinter 界面,避免了界面重影的问题。
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