unity yuv 转 Shader HDRP管线
时间: 2023-11-26 22:02:23 浏览: 151
Unity 工具之 YUV 使用 Shader 转为 RGB 显示封装 YUV420ToRGBWrapper
在Unity的HDRP(High Definition Render Pipeline)管线中进行YUV转换,需要使用Compute Shader来实现。具体步骤如下:
1. 创建一个新的Compute Shader,并命名为"YUV2RGB".
2. 在Compute Shader中定义输入和输出结构体,输入结构体中包含三个纹理采样器,分别对应YUV三个分量的纹理,输出结构体包含RGBA四个分量。
3. 在Compute Shader中编写转换函数,将YUV三个分量转换为RGBA四个分量。
4. 在C#脚本中创建一个ComputeBuffer,并将Compute Shader中定义的输入和输出结构体分别赋值给该ComputeBuffer。
5. 在C#脚本中,使用Graphics类的Dispatch函数来调用Compute Shader进行计算。
6. 在HDRP的Shader Graph中创建一个新的Shader,并将该Shader的Surface Type设置为Opaque。
7. 在Shader Graph中,使用Custom Function节点来调用Compute Shader中的计算结果,并将其传递给HDRP管线的PBR Master节点。
8. 在Unity中创建一个新的材质,并将刚才创建的Shader赋值给该材质。
9. 将YUV三个分量的纹理分别赋值给材质中对应的纹理属性,然后将该材质应用到需要进行YUV转换的对象上。
需要注意的是,在HDRP管线中进行YUV转换时,需要保证YUV三个分量的纹理采样器坐标是一致的,否则可能会出现颜色偏差等问题。
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