采用JavaFX生成一个简易的计算器,可以做一位数的算数运算。(注意:采用4*4的二位数组存放控件)
时间: 2023-12-02 13:06:37 浏览: 27
好的,很高兴为您回答问题。对于您的第一个问题,我可以提供一些帮助。生成一个简易的计算器可能需要使用JavaFX中的一些基本控件,如按钮、标签和文本框。可以通过JavaFX的布局管理器将这些控件组合在一起,以创建漂亮的用户界面。关于可以做一位数的算数运算,您可以编写逻辑以相应地响应按钮点击事件,执行基本运算操作并将结果显示在文本框中。您提到可以使用4*4的二位数组存放控件,可以考虑使用GridPane布局管理器。这些都是一些可能有用的提示,希望能帮助您开始实现您的计算器。
相关问题
请写一个JAVAfx的简易计算器
当然可以!下面是一个简单的JavaFX计算器的示例代码:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
public class SimpleCalculator extends Application {
private TextField display;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Simple Calculator");
GridPane grid = new GridPane();
grid.setPadding(new Insets(10));
grid.setHgap(5);
grid.setVgap(5);
display = new TextField();
display.setPrefWidth(200);
display.setEditable(false);
grid.add(display, 0, 0, 4, 1);
String[] buttons = {
"7", "8", "9", "/",
"4", "5", "6", "*",
"1", "2", "3", "-",
"0", ".", "=", "+"
};
int row = 1;
int col = 0;
for (String button : buttons) {
Button btn = new Button(button);
btn.setPrefSize(50, 50);
btn.setOnAction(e -> handleButtonClick(button));
grid.add(btn, col, row);
col++;
if (col > 3) {
col = 0;
row++;
}
}
Scene scene = new Scene(grid);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private void handleButtonClick(String button) {
if (button.equals("=")) {
evaluateExpression();
} else {
display.setText(display.getText() + button);
}
}
private void evaluateExpression() {
String expression = display.getText();
try {
double result = Calculator.evaluate(expression);
display.setText(Double.toString(result));
} catch (Exception e) {
display.setText("Error");
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
注意:这只是一个简单的示例,实际上并没有实现完整的计算功能。你需要自己实现 Calculator 类,用于计算表达式的结果。你可以根据需要进行扩展和修改。希望对你有所帮助!
javafx怎么写一个计算器
你可以按照以下步骤来编写一个简单的计算器程序:
1. 创建一个新的 JavaFX 项目并添加一个新的 FXML 文件。
2. 在 FXML 文件中添加一个 GridPane,用于放置计算器按钮和显示结果。
3. 在 GridPane 中添加一个 TextField,用于显示计算器输出。
4. 在 GridPane 中添加多个 Button,用于表示数字和操作符。
5. 在 Controller 类中创建一个变量,用于存储当前计算器的状态。
6. 在 Controller 类中添加事件处理程序,用于响应用户点击按钮的操作。
7. 在事件处理程序中更新计算器状态,并根据用户的操作更新 TextField 中的文本。
8. 最后,将 FXML 文件与 Controller 类关联起来,并在主应用程序中启动计算器。
下面是一个简单的 JavaFX 计算器示例,供你参考:
FXML 文件:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<GridPane fx:controller="com.example.calculator.Controller"
xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" alignment="CENTER">
<TextField fx:id="resultField" GridPane.columnIndex="0"
GridPane.rowIndex="0" GridPane.columnSpan="4"
editable="false" promptText="0" style="-fx-font-size: 18px;" />
<Button text="7" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0"
GridPane.rowIndex="1" />
<Button text="8" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="1"
GridPane.rowIndex="1" />
<Button text="9" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2"
GridPane.rowIndex="1" />
<Button text="/" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3"
GridPane.rowIndex="1" />
<Button text="4" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0"
GridPane.rowIndex="2" />
<Button text="5" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="1"
GridPane.rowIndex="2" />
<Button text="6" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2"
GridPane.rowIndex="2" />
<Button text="*" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3"
GridPane.rowIndex="2" />
<Button text="1" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0"
GridPane.rowIndex="3" />
<Button text="2" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="1"
GridPane.rowIndex="3" />
<Button text="3" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2"
GridPane.rowIndex="3" />
<Button text="-" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3"
GridPane.rowIndex="3" />
<Button text="0" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0"
GridPane.rowIndex="4" GridPane.columnSpan="2" />
<Button text="." onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2"
GridPane.rowIndex="4" />
<Button text="+" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3"
GridPane.rowIndex="4" />
<Button text="C" onAction="#handleClearClick" GridPane.columnIndex="0"
GridPane.rowIndex="5" GridPane.columnSpan="2" />
<Button text="=" onAction="#handleEqualClick" GridPane.columnIndex="2"
GridPane.rowIndex="5" GridPane.columnSpan="2" />
</GridPane>
```
Controller 类:
```java
package com.example.calculator;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;
public class Controller {
private enum Operator {
ADD, SUBTRACT, MULTIPLY, DIVIDE
}
private Operator currentOperator;
private double currentValue;
private boolean startNewValue = true;
@FXML
private TextField resultField;
@FXML
public void handleNumberClick(ActionEvent event) {
String digit = ((Button) event.getSource()).getText();
if (startNewValue) {
resultField.setText(digit);
startNewValue = false;
} else {
resultField.setText(resultField.getText() + digit);
}
}
@FXML
public void handleOperatorClick(ActionEvent event) {
String operatorSymbol = ((Button) event.getSource()).getText();
switch (operatorSymbol) {
case "+":
currentOperator = Operator.ADD;
break;
case "-":
currentOperator = Operator.SUBTRACT;
break;
case "*":
currentOperator = Operator.MULTIPLY;
break;
case "/":
currentOperator = Operator.DIVIDE;
break;
}
currentValue = Double.parseDouble(resultField.getText());
startNewValue = true;
}
@FXML
public void handleClearClick(ActionEvent event) {
resultField.setText("0");
startNewValue = true;
}
@FXML
public void handleEqualClick(ActionEvent event) {
double newValue = Double.parseDouble(resultField.getText());
switch (currentOperator) {
case ADD:
currentValue += newValue;
break;
case SUBTRACT:
currentValue -= newValue;
break;
case MULTIPLY:
currentValue *= newValue;
break;
case DIVIDE:
currentValue /= newValue;
break;
}
resultField.setText(String.valueOf(currentValue));
startNewValue = true;
}
}
```
在主应用程序中启动计算器:
```java
package com.example.calculator;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("calculator.fxml"));
primaryStage.setTitle("Calculator");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 400));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
运行程序,你应该可以看到一个简单的计算器界面。