采用JavaFX生成一个简易的计算器,可以做一位数的算数运算。(注意:采用4*4的二位数组存放控件)

时间: 2023-12-02 13:06:37 浏览: 27
好的,很高兴为您回答问题。对于您的第一个问题,我可以提供一些帮助。生成一个简易的计算器可能需要使用JavaFX中的一些基本控件,如按钮、标签和文本框。可以通过JavaFX的布局管理器将这些控件组合在一起,以创建漂亮的用户界面。关于可以做一位数的算数运算,您可以编写逻辑以相应地响应按钮点击事件,执行基本运算操作并将结果显示在文本框中。您提到可以使用4*4的二位数组存放控件,可以考虑使用GridPane布局管理器。这些都是一些可能有用的提示,希望能帮助您开始实现您的计算器。
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请写一个JAVAfx的简易计算器

当然可以!下面是一个简单的JavaFX计算器的示例代码: ```java import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class SimpleCalculator extends Application { private TextField display; @Override public void start(Stage primaryStage) { primaryStage.setTitle("Simple Calculator"); GridPane grid = new GridPane(); grid.setPadding(new Insets(10)); grid.setHgap(5); grid.setVgap(5); display = new TextField(); display.setPrefWidth(200); display.setEditable(false); grid.add(display, 0, 0, 4, 1); String[] buttons = { "7", "8", "9", "/", "4", "5", "6", "*", "1", "2", "3", "-", "0", ".", "=", "+" }; int row = 1; int col = 0; for (String button : buttons) { Button btn = new Button(button); btn.setPrefSize(50, 50); btn.setOnAction(e -> handleButtonClick(button)); grid.add(btn, col, row); col++; if (col > 3) { col = 0; row++; } } Scene scene = new Scene(grid); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } private void handleButtonClick(String button) { if (button.equals("=")) { evaluateExpression(); } else { display.setText(display.getText() + button); } } private void evaluateExpression() { String expression = display.getText(); try { double result = Calculator.evaluate(expression); display.setText(Double.toString(result)); } catch (Exception e) { display.setText("Error"); } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 注意:这只是一个简单的示例,实际上并没有实现完整的计算功能。你需要自己实现 Calculator 类,用于计算表达式的结果。你可以根据需要进行扩展和修改。希望对你有所帮助!

javafx怎么写一个计算器

你可以按照以下步骤来编写一个简单的计算器程序: 1. 创建一个新的 JavaFX 项目并添加一个新的 FXML 文件。 2. 在 FXML 文件中添加一个 GridPane,用于放置计算器按钮和显示结果。 3. 在 GridPane 中添加一个 TextField,用于显示计算器输出。 4. 在 GridPane 中添加多个 Button,用于表示数字和操作符。 5. 在 Controller 类中创建一个变量,用于存储当前计算器的状态。 6. 在 Controller 类中添加事件处理程序,用于响应用户点击按钮的操作。 7. 在事件处理程序中更新计算器状态,并根据用户的操作更新 TextField 中的文本。 8. 最后,将 FXML 文件与 Controller 类关联起来,并在主应用程序中启动计算器。 下面是一个简单的 JavaFX 计算器示例,供你参考: FXML 文件: ```xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.control.TextField?> <?import javafx.scene.layout.GridPane?> <GridPane fx:controller="com.example.calculator.Controller" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" alignment="CENTER"> <TextField fx:id="resultField" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0" GridPane.columnSpan="4" editable="false" promptText="0" style="-fx-font-size: 18px;" /> <Button text="7" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="1" /> <Button text="8" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1" /> <Button text="9" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="1" /> <Button text="/" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="1" /> <Button text="4" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="2" /> <Button text="5" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2" /> <Button text="6" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="2" /> <Button text="*" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="2" /> <Button text="1" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="3" /> <Button text="2" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="3" /> <Button text="3" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="3" /> <Button text="-" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="3" /> <Button text="0" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="4" GridPane.columnSpan="2" /> <Button text="." onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="4" /> <Button text="+" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="4" /> <Button text="C" onAction="#handleClearClick" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="5" GridPane.columnSpan="2" /> <Button text="=" onAction="#handleEqualClick" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="5" GridPane.columnSpan="2" /> </GridPane> ``` Controller 类: ```java package com.example.calculator; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.fxml.FXML; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TextField; public class Controller { private enum Operator { ADD, SUBTRACT, MULTIPLY, DIVIDE } private Operator currentOperator; private double currentValue; private boolean startNewValue = true; @FXML private TextField resultField; @FXML public void handleNumberClick(ActionEvent event) { String digit = ((Button) event.getSource()).getText(); if (startNewValue) { resultField.setText(digit); startNewValue = false; } else { resultField.setText(resultField.getText() + digit); } } @FXML public void handleOperatorClick(ActionEvent event) { String operatorSymbol = ((Button) event.getSource()).getText(); switch (operatorSymbol) { case "+": currentOperator = Operator.ADD; break; case "-": currentOperator = Operator.SUBTRACT; break; case "*": currentOperator = Operator.MULTIPLY; break; case "/": currentOperator = Operator.DIVIDE; break; } currentValue = Double.parseDouble(resultField.getText()); startNewValue = true; } @FXML public void handleClearClick(ActionEvent event) { resultField.setText("0"); startNewValue = true; } @FXML public void handleEqualClick(ActionEvent event) { double newValue = Double.parseDouble(resultField.getText()); switch (currentOperator) { case ADD: currentValue += newValue; break; case SUBTRACT: currentValue -= newValue; break; case MULTIPLY: currentValue *= newValue; break; case DIVIDE: currentValue /= newValue; break; } resultField.setText(String.valueOf(currentValue)); startNewValue = true; } } ``` 在主应用程序中启动计算器: ```java package com.example.calculator; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("calculator.fxml")); primaryStage.setTitle("Calculator"); primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 400)); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 运行程序,你应该可以看到一个简单的计算器界面。

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