帮我写一个贪吃蛇java程序

时间: 2023-03-15 19:16:18 浏览: 74
我很乐意帮助你写一个贪吃蛇java程序。首先,我们需要定义一个类来保存贪吃蛇的状态,然后使用while循环来实现游戏的进行,还需要定义一些方法来控制贪吃蛇的移动,以及处理贪吃蛇吃到食物的情况。需要用到的数据结构和算法包括队列、数组等等。
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帮我写一个贪吃蛇的Java程序

好的,以下是一个简单的贪吃蛇Java程序,供您参考: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel gamePanel; private JButton startBtn; private Timer timer; private int delay = 100; private int x[] = new int[1000]; private int y[] = new int[1000]; private int length = 3; private int foodX, foodY; private boolean isLeft, isRight, isUp, isDown; private boolean isStarted = false; public SnakeGame() { setTitle("贪吃蛇"); setSize(400, 400); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setLayout(null); add(gamePanel); startBtn = new JButton("开始"); startBtn.setBounds(150, 150, 100, 50); startBtn.addActionListener(this); gamePanel.add(startBtn); setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); if (isStarted) { // 画头 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(x[0], y[0], 10, 10); // 画身体 for (int i = 1; i < length; i++) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(x[i], y[i], 10, 10); } // 画食物 g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(foodX, foodY, 10, 10); } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == startBtn) { startBtn.setVisible(false); isStarted = true; initGame(); timer = new Timer(delay, this); timer.start(); } else { moveSnake(); checkCollision(); checkFood(); repaint(); } } private void initGame() { x[0] = 50; y[0] = 50; x[1] = 40; y[1] = 50; x[2] = 30; y[2] = 50; length = 3; generateFood(); isLeft = false; isRight = true; isUp = false; isDown = false; } private void moveSnake() { for (int i = length; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } if (isLeft) { x[0] -= 10; } else if (isRight) { x[0] += 10; } else if (isUp) { y[0] -= 10; } else if (isDown) { y[0] += 10; } } private void checkCollision() { if (x[0] < 0 || x[0] > 390 || y[0] < 0 || y[0] > 390) { endGame(); } for (int i = 1; i < length; i++) { if (x[0] == x[i] && y[0] == y[i]) { endGame(); } } } private void checkFood() { if (x[0] == foodX && y[0] == foodY) { length++; generateFood(); } } private void generateFood() { int r = (int)(Math.random() * 39) * 10; int c = (int)(Math.random() * 39) * 10; foodX = r; foodY = c; } private void endGame() { timer.stop(); JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,您的得分为:" + (length - 3)); isStarted = false; startBtn.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } ``` 这是一个基于Java Swing的简单贪吃蛇游戏,使用了JPanel、JButton、Timer等组件和API。其中,键盘事件和定时器用于控制蛇的移动,碰撞检测和食物生成则用到了一些数学知识和随机数生成方法。您可以运行并尝试其中的代码和逻辑,也可以根据自己的需求和想法进行修改和扩展。

用Java帮我写一个贪吃蛇程序吗

当然可以,下面是一个简单的 Java 贪吃蛇程序的示例代码,可以帮助你快速入门: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*; public class Snake extends JFrame implements ActionListener { private final int WIDTH = 500; private final int HEIGHT = 500; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private int[] x = new int[ALL_DOTS]; private int[] y = new int[ALL_DOTS]; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public Snake() { init(); } public void init() { addKeyListener(new TAdapter()); setBackground(Color.black); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setFocusable(true); loadImages(); initGame(); } public void loadImages() { ImageIcon iid = new ImageIcon("dot.png"); ball = iid.getImage(); ImageIcon iia = new ImageIcon("apple.png"); apple = iia.getImage(); ImageIcon iih = new ImageIcon("head.png"); head = iih.getImage(); } public void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } public void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } public void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } public void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } public void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if(!inGame) { timer.stop(); } } public void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new Snake(); frame.setTitle("Snake"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); frame.pack(); } } ``` 这个程序使用 Java Swing 组件库编写,包含了移动、检测碰撞和吃苹果等基本功能。你可以根据需要自行修改和扩展。

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