使用Python写一个贪吃蛇游戏,包括游戏界面

时间: 2023-07-20 20:17:51 浏览: 38
好的,我可以给你提供一个简单的贪吃蛇游戏的代码示例,你可以在此基础上进行修改和完善。 ```python import pygame import random # 定义常量 WIDTH = 640 HEIGHT = 480 BLOCK_SIZE = 20 # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 初始化 pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 创建时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.body = [(8, 8), (7, 8), (6, 8)] self.direction = 'right' self.score = 0 def move(self): head = self.body[0] if self.direction == 'up': new_head = (head[0], head[1] - 1) elif self.direction == 'down': new_head = (head[0], head[1] + 1) elif self.direction == 'left': new_head = (head[0] - 1, head[1]) elif self.direction == 'right': new_head = (head[0] + 1, head[1]) self.body.insert(0, new_head) if new_head == food.position: self.score += 1 food.spawn() else: self.body.pop() def change_direction(self, direction): if direction == 'up' and self.direction != 'down': self.direction = 'up' elif direction == 'down' and self.direction != 'up': self.direction = 'down' elif direction == 'left' and self.direction != 'right': self.direction = 'left' elif direction == 'right' and self.direction != 'left': self.direction = 'right' def is_dead(self): head = self.body[0] if head[0] < 0 or head[0] >= WIDTH // BLOCK_SIZE: return True if head[1] < 0 or head[1] >= HEIGHT // BLOCK_SIZE: return True for i in range(1, len(self.body)): if head == self.body[i]: return True return False # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = (0, 0) self.color = RED self.spawn() def spawn(self): x = random.randint(0, WIDTH // BLOCK_SIZE - 1) y = random.randint(0, HEIGHT // BLOCK_SIZE - 1) self.position = (x, y) def draw(self): x = self.position[0] * BLOCK_SIZE y = self.position[1] * BLOCK_SIZE pygame.draw.rect(screen, self.color, (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 创建贪吃蛇和食物 snake = Snake() food = Food() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction('up') elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction('down') elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction('left') elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction('right') # 移动贪吃蛇 snake.move() # 判断贪吃蛇是否死亡 if snake.is_dead(): pygame.quit() exit() # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) snake_color = GREEN for i, block in enumerate(snake.body): x = block[0] * BLOCK_SIZE y = block[1] * BLOCK_SIZE if i == 0: pygame.draw.rect(screen, BLUE, (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, snake_color, (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) snake_color = (snake_color[0] - 10, snake_color[1] - 10, snake_color[2] - 10) food.draw() pygame.display.update() # 设置帧率 clock.tick(10) ``` 这个代码示例包括了游戏界面和基本的游戏逻辑,你可以在此基础上进行修改和完善,实现更丰富的游戏玩法和功能。

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