用Python写一个贪吃蛇游戏代码

时间: 2023-03-19 19:20:51 浏览: 82
答:这是一个不错的想法,但要写出一个贪吃蛇游戏的代码并不容易。为了让这个游戏变得有趣,您需要考虑到各种因素,如创建游戏界面、设置墙壁、处理按键事件和控制蛇的方向等。你可以尝试使用Python中的Pygame库来帮助实现这些功能。
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用python写一个贪吃蛇游戏代码

好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 Python 代码: ```python import pygame import random # 设置游戏窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 定义方块大小和蛇的初始长度 BLOCK_SIZE = 20 INITIAL_LENGTH = 3 # 初始化 pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("Snake Game") # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义方向常量 UP = 1 DOWN = 2 LEFT = 3 RIGHT = 4 # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.length = INITIAL_LENGTH self.direction = RIGHT self.body = [] for i in range(self.length): self.body.append([i*BLOCK_SIZE, 0]) def move(self): # 计算贪吃蛇头部的下一个位置 if self.direction == UP: new_head = [self.body[0][0], self.body[0][1] - BLOCK_SIZE] elif self.direction == DOWN: new_head = [self.body[0][0], self.body[0][1] + BLOCK_SIZE] elif self.direction == LEFT: new_head = [self.body[0][0] - BLOCK_SIZE, self.body[0][1]] elif self.direction == RIGHT: new_head = [self.body[0][0] + BLOCK_SIZE, self.body[0][1]] # 把新位置插入到贪吃蛇头部 self.body.insert(0, new_head) # 如果贪吃蛇头部和食物位置重合,则贪吃蛇长度加1 if self.body[0] == food.position: food.generate() self.length += 1 # 如果贪吃蛇长度大于1,则删除贪吃蛇尾部 if self.length > 1: self.body.pop() def draw(self): for block in self.body: pygame.draw.rect(window, WHITE, [block[0], block[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = [0, 0] self.generate() def generate(self): # 在随机位置生成食物 x = random.randint(0, (WINDOW_WIDTH-BLOCK_SIZE)//BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE y = random.randint(0, (WINDOW_HEIGHT-BLOCK_SIZE)//BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE self.position = [x, y] def draw(self): pygame.draw.rect(window, RED, [self.position[0], self.position[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) # 创建贪吃蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food() # 游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and snake.direction != DOWN: snake.direction = UP elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != UP: snake.direction = DOWN elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != RIGHT: snake.direction = LEFT elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != LEFT: snake.direction = RIGHT # 移动贪吃蛇 snake.move() # 绘制游戏界面 window.fill(BLACK) snake.draw() food.draw() # 检测贪吃蛇是否撞到墙壁或自己身体 if snake.body[0][0] < 0 or snake.body[0][0] >= WINDOW_WIDTH or snake.body[0][1] < 0 or snake.body[0][1] >= WINDOW_HEIGHT: text = font.render("Game Over!", True, WHITE) window.blit(text, [WINDOW_WIDTH//2-text.get_width()//2, WINDOW_HEIGHT//2-text.get_height()//2]) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) pygame.quit() quit() for block in snake.body[1:]: if block == snake.body[0]: text = font.render("Game Over!", True, WHITE) window.blit(text, [WINDOW_WIDTH//2-text.get_width()//2, WINDOW_HEIGHT//2-text.get_height()//2]) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) pygame.quit() quit() # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 设置游戏帧率 clock.tick(10) ``` 运行以上代码,即可开始玩贪吃蛇游戏。

用python代码写一个贪吃蛇游戏代码

当然可以!下面是一个简单的Python代码示例,用于实现贪吃蛇游戏: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 蛇身和食物大小 BLOCK_SIZE = 20 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") # 创建时钟对象,用于控制游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() # 定义蛇的初始位置和移动方向 snake_head = [WIDTH // 2, HEIGHT // 2] snake_body = [[snake_head[0], snake_head[1]], [snake_head[0] - BLOCK_SIZE, snake_head[1]], [snake_head[0] - 2 * BLOCK_SIZE, snake_head[1]]] direction = "RIGHT" # 定义食物的初始位置 food_pos = [random.randrange(1, WIDTH // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE, random.randrange(1, HEIGHT // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE] # 游戏结束标志 game_over = False # 游戏主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and direction != "DOWN": direction = "UP" elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != "UP": direction = "DOWN" elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != "RIGHT": direction = "LEFT" elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != "LEFT": direction = "RIGHT" # 移动蛇头 if direction == "UP": snake_head[1] -= BLOCK_SIZE elif direction == "DOWN": snake_head[1] += BLOCK_SIZE elif direction == "LEFT": snake_head[0] -= BLOCK_SIZE elif direction == "RIGHT": snake_head[0] += BLOCK_SIZE # 判断是否吃到食物 if snake_head == food_pos: food_pos = [random.randrange(1, WIDTH // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE, random.randrange(1, HEIGHT // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE] else: snake_body.pop() # 判断游戏是否结束 if snake_head[0] < 0 or snake_head[0] >= WIDTH or snake_head[1] < 0 or snake_head[1] >= HEIGHT or snake_head in snake_body[1:]: game_over = True # 更新蛇的身体 snake_body.insert(0, list(snake_head)) # 绘制游戏窗口 window.fill(BLACK) for pos in snake_body: pygame.draw.rect(window, GREEN, pygame.Rect(pos[0], pos[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(window, RED, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 刷新游戏窗口 pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(10) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这段代码使用了pygame库来实现贪吃蛇游戏。在游戏中,你可以使用上下左右键来控制蛇的移动方向,目标是吃到食物并尽量避免撞到墙壁或自己的身体。

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