用 maya mel写 一个,列出所有贴图路径的功能,并分析出有几个路径。
时间: 2024-05-08 22:15:01 浏览: 7
以下是用 Maya MEL 写的列出所有贴图路径的功能:
```mel
// 获取当前场景中所有物体的贴图路径
string $fileNodes[] = `ls -type "file"`;
string $filePaths[];
for ($i = 0; $i < size($fileNodes); $i++) {
$filePaths[size($filePaths)] = `getAttr ($fileNodes[$i] + ".fileTextureName")`;
}
// 去重
$filePaths = stringArrayRemoveDuplicates($filePaths);
// 输出所有路径
for ($i = 0; $i < size($filePaths); $i++) {
print($filePaths[$i] + "\n");
}
```
上述代码通过 `ls` 命令获取场景中所有类型为 `file` 的节点,并通过 `getAttr` 命令获取节点的 `fileTextureName` 属性值,即贴图路径。然后使用 `stringArrayRemoveDuplicates` 函数去除重复的路径,并通过 `print` 命令输出所有路径。
该代码可以在 Maya 的 Script Editor 中执行,或者保存为 `.mel` 文件后在 Maya 中运行。运行后,将输出所有贴图路径。
分析路径数量的代码如下:
```mel
// 获取路径数量
int $numPaths = size($filePaths);
print("There are " + $numPaths + " texture paths in the scene.\n");
```
该代码获取路径数组的长度,并通过 `print` 命令输出路径数量。将其添加到上述代码中即可同时输出路径数量和所有路径。