python获取多边形内全部整数点
时间: 2024-02-03 08:04:15 浏览: 257
你可以使用Bresenham算法来获取多边形内的全部整数点。具体步骤如下:
1. 首先,你需要将多边形的边界点按照顺序连接起来,形成一条闭合的路径。
2. 然后,你需要遍历多边形的每一条边,使用Bresenham算法计算出每条边上的整数点。Bresenham算法可以在两个整数点之间绘制一条连续的线段。
3. 接着,你需要将每条边上的整数点添加到一个集合中。为避免重复计算,你可以使用一个哈希表来记录已经添加过的点。
4. 最后,你可以使用射线法确定多边形内的所有整数点。具体来说,你可以从多边形内的一个点开始,向水平方向发出一条射线,统计射线与多边形边界的交点数量。如果交点数量为奇数,则该点在多边形内部;如果交点数量为偶数,则该点在多边形外部。
需要注意的是,这种方法只适用于简单多边形,即没有自交或重叠的多边形。如果你要处理复杂多边形,可以使用其他算法,如扫描线算法或多边形分割算法。
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用python输入一个正整数N(3-30),使用turtle库绘制任意正N边形
在Python中,我们可以使用turtle库来创建图形,包括绘制正N边形。首先,你需要安装turtle库,如果你还没有安装,可以使用`pip install turtle`命令。下面是一个简单的示例,指导你如何输入正整数N并绘制对应的正N边形:
```python
import turtle
def draw_polygon(n):
# 初始化画笔
t = turtle.Turtle()
t.speed(0) # 设置最快的速度
# 将画笔移动到正中心位置
t.penup()
t.goto(-150, 0)
t.pendown()
# 绘制边数为n的正多边形
for _ in range(n):
t.forward(300) # 每条边长度
t.right(360 / n) # 变换角度
# 结束绘图,隐藏画笔
t.hideturtle()
# 获取用户输入的正整数
try:
N = int(input("请输入一个3到30之间的正整数N:"))
if 3 <= N <= 30:
draw_polygon(N)
else:
print("输入的数值不在有效范围内,请重新输入.")
except ValueError:
print("无效输入,请输入一个正整数.")
# 等待用户关闭窗口
turtle.done()
```
在这个程序中,我们定义了一个函数`draw_polygon`,它接受一个参数`n`,然后利用`turtle`的前进和右转方法来绘制正多边形。用户需要输入一个数字,如果输入的值在指定范围之内,就会按照这个值绘制相应的正多边形。
python 将每个点生成随机多边形完整代码
以下是使用Python实现将每个点生成随机多边形的完整代码:
```python
import random
import turtle
# 定义画布大小
canvas = turtle.Screen()
canvas.setup(600, 600)
# 定义点坐标列表
points = [(100, 100), (-100, 100), (-100, -100), (100, -100)]
# 定义多边形边数
n = 5
# 定义颜色列表
colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"]
# 循环绘制多边形
for i in range(n):
turtle.penup()
x, y = points[i % len(points)]
turtle.goto(x, y)
turtle.pendown()
turtle.color(random.choice(colors))
turtle.begin_fill()
for j in range(n):
turtle.forward(50)
turtle.left(360 / n)
turtle.end_fill()
turtle.done()
```
解释一下代码:
首先,我们导入了`random`和`turtle`模块。
我们定义了一个`points`列表,其中包含四个点的坐标,这些点将用于绘制多边形。
接下来,我们定义了一个整数`n`,表示要绘制的多边形的边数。
我们还定义了一个`colors`列表,其中包含用于填充多边形的颜色。
然后,我们使用循环来绘制多边形。我们循环`n`次,并在每次循环中使用`i % len(points)`来选择要绘制多边形的起始点。
我们使用`turtle.penup()`和`turtle.pendown()`来控制绘图笔的位置。
我们选择一个随机颜色,并使用`turtle.color()`方法来设置填充颜色。
然后,我们使用`turtle.begin_fill()`开始填充多边形,使用循环来绘制多边形的每条边,最后使用`turtle.end_fill()`来结束填充。
最后,我们使用`turtle.done()`来显示绘图结果并等待用户关闭窗口。
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