unordered_map存放数组
时间: 2023-10-20 22:36:55 浏览: 77
可以使用`unordered_map`存放数组,其中键可以是数组元素的索引,值可以是数组中的元素。下面是一个示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> array = {5, 2, 7, 3, 9};
std::unordered_map<int, int> map;
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
map[i] = array[i];
}
// 遍历unordered_map并打印数组元素
for (const auto& pair : map) {
std::cout << "Index: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << std::endl;
}
return 0;
}
```
运行上述代码,输出将会是:
```
Index: 0, Value: 5
Index: 1, Value: 2
Index: 2, Value: 7
Index: 3, Value: 3
Index: 4, Value: 9
```
这样,通过`unordered_map`,你可以将数组的索引与对应的元素值关联起来。
相关问题
unordered_map底层
unordered_map的底层数据结构是哈希表(hash table)。哈希表是一种用于快速查找的数据结构,它通过将键(key)映射到一个存储位置来实现快速查找。unordered_map中的键值对被存储在桶(bucket)中,每个桶可以包含多个键值对。
具体实现上,unordered_map使用了一个数组来存储桶,每个桶中存放一个链表或其他形式的容器来处理哈希冲突。当插入或查找一个元素时,unordered_map会将键通过哈希函数转换为一个索引,然后在对应的桶中进行操作。
由于使用了哈希表,unordered_map的插入、删除和查找操作的平均时间复杂度是常数时间O(1)。然而,最坏情况下的时间复杂度可能达到O(n),其中n是unordered_map中元素的数量。这是因为在发生哈希冲突时,需要遍历桶中的链表或其他容器来查找目标元素。
总的来说,unordered_map提供了一种高效的键值对映射方式,适用于需要快速查找的场景。
unordered_map桶
unordered_map是C++ STL中的一个关联容器,它实现了键-值对的映射。在unordered_map中,每个键都是唯一的,而值可以重复。
unordered_map内部使用哈希表来存储键-值对,所以它的查找、插入和删除操作的平均时间复杂度是O(1)。哈希表使用一个数组来存储桶(bucket),每个桶中存放一个链表或红黑树,用于解决哈希冲突。
桶是unordered_map中用来存储元素的基本单位,每个元素根据其键的哈希值被放到对应的桶中。哈希函数将键映射到特定的桶,使得键-值对能够高效地被访问。
通过使用桶,unordered_map可以提供快速的查找和插入操作。当需要查找一个键对应的值时,unordered_map会先计算该键的哈希值,然后根据哈希值找到对应的桶,最后在桶中进行遍历或搜索操作。同样地,插入操作也会根据键的哈希值找到对应的桶,并在桶中进行插入操作。
总之,unordered_map中的桶是用来存储元素的单位,通过哈希函数将键映射到特定的桶,实现高效的查找和插入操作。