UNITY 遮罩组件
时间: 2023-10-23 17:36:20 浏览: 179
UNITY中的遮罩组件包括MeshMask、MeshImage和MeshButton三个UI组件。 MeshMask组件类似于Unity的Mask组件,它依赖于Image和PolygonCollider2D组件,并提供了两个菜单项,可以根据Image组件或Collider组件生成遮罩数据。 被遮罩的GameObject的Inspector面板中可以设置MeshMask对象。 要实现遮罩或者精确点击,需要将MeshImage和MeshButton组件挂载到需要被遮罩的GameObject上,并设置好MeshMask对象。通过这些组件的设置和数据获取,可以实现遮罩效果或者精确点击。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [画地为Mask,随心所欲的高效遮罩组件[Unity]](https://blog.csdn.net/nie341/article/details/77426751)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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